煌龙偃月:一点寒芒先到,随后枪(qiu)出如龙
作为法师中唯二的45技能,龙刀相对于枪兵的意义大约就略等于冰车相对于炉工一般可有可无。Cd过长伤害不高,关键还是百分比技能中出一个固伤大招(虽然这么说有点对不起球法们的样子)
好在有一个六件翻两倍数据,九件翻三倍数据的异界套装撑着不至于完全沦为点一的抓取技。
然而过长的cd和原本不高的技能基础使得其无法做到像许多其他职业那样,靠一个有九件套加成的技能就能high到飞起。以至于哪怕是使用永恒6/9来刷图的时候龙刀的输出也依然处在一个非常尴尬的位置,只能说是配合炫纹发射来实现一个还算稳定的瞬间爆发组合。指望一刀秒天秒地的早点洗洗睡的好——再次强调枪兵的长处在于持续性的高输出而非瞬秒。
总体来说,永恒6的龙刀适合装逼,永恒9的龙刀适合给小号做支援兵。其伤害值在魂图还算能看,进了安图尼实在尴尬。其余的更不用多考虑。
另外极限龙刀球数为36球,永恒6搭配包括武器在内的五件绿气龙刀即可达成
补充说明:龙刀的伤害判定同大啦啦,视未平衡前的站街智力/力量孰高决定。若原本智力高则为魔法伤害,反之为物理伤害。
炫纹碎霸:
虽说是碎霸升级版,但在某种意义上更像是强袭的亲戚。Cd和伤害成长都处在同等尴尬的地位。而以辅助性而言,大碎霸的debuff随等级仅提升持续时间。不过作为一个ex技能,不需要再投入tp点倒也算是一个优点了。
炫纹碎霸使用时必然消耗身后一个炫纹(不同于发射融合等,炫纹碎霸会选用最近生成的一个炫纹)并产生对应效果。
值得注意的有以下几点:
炫纹碎霸的攻击属性仅与武器属性相关
无属性炫纹碎霸的减抗debuff在对本身抗性已经为负的敌人使用时反而会增加其属性抗性
冰火炫纹的百分比减防是在固定值减防之后计算的,当然不组队的话也没有必要在意这点
顺便一说:tb1战法唯一被砍的就是冰火炫纹的减防了,由20%调整至8%
加点可满可一,sp不够时也尽管从这里扣。
爱点不点的第五顺位:双重锤击、魔法盾、远古魔法书、魔法秀、炫纹爆弹、物魔暴击、元素点燃星星弹跃翔哥布林抽鞭子远古记忆不屈意志等等等等....
双重锤击:设定上和碎霸犯冲不是你的错。但是同样的sp和tp消耗为什么不去点碎霸?点一方便连击即可,喜欢满上也行(不过效果不怎么样)