这些地方你注意了吗 伤害模拟容易被忽视的地方
17173 新闻导语
这些地方你注意了吗 伤害模拟容易被忽视的地方
前言
随着装备逐步成型,查看自身伤害模拟已成为大家的日常操作。不过在此过程中,大家难免会产生这样的疑问:对比其他人,自己的模拟伤害为何偏低?或许是在这些细节上有所忽略。
鉴于大家一般查看的都是伤害模拟中的总伤害,以下所指的模拟伤害均为模拟总伤害。
增益强化换装
换装系统经过数次改版后现在默认是佩戴时空换装,对比神器换装伤害要低约3%(不同职业有所浮动)。
除了神器换装外,24年和25年的耕耘称号对增益强化换装也有额外提升,能够提升约1%的伤害。

综合下来即使满级换装情况下,如果没有使用神器换装和新的换装称号还是会差4%的伤害,这是一个很容易忽视的点。
结婚系统
在游戏中结婚系统属于比较边缘化的一个小系统,各方面加成不高,但是也是影响伤害的一个因素,婚戒基础属性满的角色对比没有结婚的角色伤害会有约1.4%的差距(固伤职业更高一些)。

增幅影响很大
由于模拟伤害是计算的单人情况下的伤害,因此在模拟伤害中增幅占比比较大,比如一个基本细节完美的红11双尊角色对比同样细节的红12双尊角色会有约14%的伤害差距,虽然这些差距在实战中会因为奶的力智加成缩小不少,但是在模拟中差距还是比较大的。
以下为常见增幅情况下的同细节伤害对比:

纹章虽小影响很大
纹章作为特色道具,类似于弱化版的辟邪玉。尽管它对名望的影响不大,但对伤害的提升效果颇为显著。最新的纹章与无纹章状态相比,伤害差距可达10%,堪称对伤害输出影响较大的细节类道具。
以下为几个不同纹章的伤害对比:

迷雾融合等级
迷雾融合系统是新推出的加成系统,全勤的勇士已将其升至满级,但角色较少的勇士还需一段时间才能满级。该系统对伤害的影响较大,尤其是从29级(加成27.5%)到30级(加成30%)的跨度比较大。

技能加点
除了装备外,不同的技能加点对伤害模拟也有很大影响,比如常见的多倍体技能进化,如果没有点伤害模拟和实战都会低一些。如果是进化为堆栈型技能,伤害模拟由于只算一次伤害,模拟也会相应变低。

结语
不同职业、装备及技能加点的差异,都会影响伤害模拟的最终数值。该系统仅用于查看自身情况,无需过度纠结。你还了解哪些对伤害模拟影响较大的因素?欢迎在评论区分享!
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