辅助职业太不公平 名望兑换增益量的效率计算
17173 新闻导语
辅助职业太不公平 名望兑换增益量的效率计算
【叠甲·译者注:来源自韩服某玩家的观点,本文旨在翻译 因为里面韩服术语太多,所以不免可能会有部分地方翻译可能出现错误,若有翻译错误的地方可以指出】
【核心结论】

这次将展示:
1:装备的增益量有多逆天
2:奶职业的增幅效率有多不合理
3:如果将第2点以主C为基准换算,会得出什么样的数值
【人物模板】
首先,以当前DUNDAM公认增益量第一的招牌角色为基准
以“游戏指南 + 狄瑞吉(困难)”名望要求81799的装备配置(侵蚀2 + 黑牙太初[全毕业] + 3调传世太初)为基准的增益量如下:



根据NP设定的困难模式门槛 81799,
辅助职业的增益量为 680万
(因极限毕业附魔非门槛基准,可视作略低),
增益量数值基准约为 273000
【装备效率】
1. 装备的增益量基准是怎样的?
查看后发现,这比输出职业的装备还要离谱

按照重力之泉,溢出的装备设定
明明官方说过“输出职业 1% 伤害 = 增益量 100 = 冒险家名望 100”


按照狄瑞吉版本灾厄武器为参考,
这个是3000名望对应8739增益量 = 291.3% 效率


按照人造神版本贝亚娜为参考,
这个是名望1370时,增益量4550
名望1670时,增益量4950
= 332% ~ 296% 效率
而升级时,300名望差距对应400增益量 = 133% 效率
更何况主C是红11.红12提升1%技攻,而奶职业提升的却是150点增益量,而不是100点。


按照维纳斯版本通宝贴膜计算,
这个也是从318.88% ~ 280% 的效率,到升级时变成了160%的效率。
搞笑的是,所有效率都比套装积分奖励100%的预期要好。

那么看看其他升级装备的兑换效率如何,
甚至输出职业只给50%的套装积分,在这里效率却高达219.13%。
黑牙装备 200名望换300增益量(150%效率)
侵蚀装备 100名望换240增益量(240%效率)。
前者套装积分-50,后者+20,令人无语
【热门Q&A】
Q: 因为是加法计算,越往后升级效率越低,这不正常吗?
A:加法计算确实效率递减,但后续的套装积分或融合石升级效率反而比前期更低,这合理吗?
理应相反才对。这种设计不仅在数值上不成比例,甚至在加法计算完全生效前就提前扼杀了成长空间,
这种奇迹般的成长系统设计,让我怀疑我是不是在看幼儿园文艺汇演的作品。
先不说这个,核心问题是,这种装备升级的性能削弱,导致“增幅”系统的影响变得极其夸张
顺带详细解释一下增益量公式:
上面提到,以狄瑞吉困难标准装备配置的增益量273,000对应680万。
这意味着增益量每提升1%(即2730),对应提升1%(即6.8万)。
如果进行黑牙2、侵蚀5 + 通宝史诗 > 3个融合石升级:
400 + 1200 + 1200 = 2800,这意味着基于680万基准,大约能提升7万。
问题在于,那么每100名望能提升多少增益量呢?
在不调整套装积分的情况下,从效率最好的武器上稍微增加一点属性,
即使按照每100名望给300增益量来算
也需要900名望才能提升1%的增益量。而且这还是加算。
根据这个计算,
每1万名望提升75.5万增益量,
这已经算是被最大方估算的结果了。
那么现在,我们来看看增幅吧。
2. 那么进行增幅能提升多少呢?

奶职业的增益量是基于属性来提升的。
也就是说,9670的属性,每提升97点则对应增益量提升1%,即同样提升6.8万。
代入各增幅等级提供的属性 + 增益技能的额外属性,就能得出结果。
当然,我们有DUNDAM计算器,不需要这样手动计算数值,只需将上述结果分别代入+11增幅、+12增幅、+13增幅、+14增幅、+15增幅即可。
各增幅等级对应的增益量及提升率,以及以此狄瑞吉困难标准装备名望为基准换算成名望的数值如下:
(黄金乡 贝亚娜的额外触发效果请自行考量)

+11增幅:715.6万增益量(提升4.86%) + 等效名望 4397 (总等效名望 86196)

+12增幅:749.6万增益量(提升9.854%) + 等效名望 8907 (总等效名望 90706)

+13增幅:795.3万增益量(提升16.55%) + 等效名望 14959 (总等效名望 96758)

+14增幅:936.6万增益量(提升37.25%) + 等效名望 33666 (总等效名望 115465)

+15增幅:1063.68万增益量(提升55.87%) + 等效名望 50499 (总等效名望 132298)
可以看到,
想通过装备提升来达到增幅提升的数值,几乎是不可能的
因为相比于从初始值1万多的属性开始提升的增幅
增益量虽然超过20万,但提供的增益量数值却达不到20倍。
3. 那么换算后的辅助职业名望,以输出职业为标准会怎样?
假设一个10增幅基准下400亿伤害的输出职业
输出职业适用“每100名望提升1%技攻”的乘法计算公式,
代入计算:
+11增幅(等效86196名望) = 619.542亿伤害
+12增幅(等效90706名望) = 970.43亿伤害
+13增幅(等效96758名望) = 1772.124亿伤害
+14增幅(等效115465名望) = 1兆1400亿伤害
+15增幅(等效132298名望) = 6兆857亿伤害
是不是很离谱?这就是这个游戏的现实。
因为辅助职业的装备升级效率,与辅助职业的增幅以及输出职业的装备升级效率相差极为悬殊,
所以在换算时会出现这样的结果。
Q. 那没有解决办法吗?NP为什么放着不管?
A. 解决方法其实很简单。只要把奶职业的装备也改成乘法计算,
然后把地下城副本的血量按照相应比例大幅提升就行了。
因为奶职业的属性是提升全队的伤害,所以相应地调整副本血量就能解决。
但问题是,如果这样改,奶职业装备稍微差一点,就更容易没人组队了。
如果奶职业装备和主C提升幅度类似,那么装备稍微差一点,队伍伤害瞬间就会减少10~20%。
而且增益量会应用到3个主C身上,影响会更大。
但是,辅助职业的增幅不是已经在起这个乘法计算的作用了吗?
这意味着辅助职业增幅的影响力已经巨大到这种程度了。
增益量问题,不是该骂朴钟民的问题
而是从105级喂养版本开始就持续存在的问题,
并且下个版本据说明也会沿用这个版本的装备,所以暂时无法解决。
恐除非到帝国版本左右来个大变革,否则这个问题会一直持续下去。
但是,即便修复了输出职业的问题,如果增益量搞成这副德行,
那还不是一样要天天去DUNDAM查增益量吗?
别老想着用些没用的东西来替代DUNDAM了,先把这个问题标准化解决了
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