美术满分机制出色 狄瑞吉攻坚战简评
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美术满分机制出色 狄瑞吉攻坚战简评
要说跟勇士们相爱相杀最多次数的试图,狄瑞吉绝对有一份。从早期的假猪诺伊佩拉,再到后面的真猪瘟疫之村。这头小猪猪一直陪伴在勇士们左右。如今狄瑞吉团本也已经正式进入到了“打卡上班”的阶段,那么此时对其进行一个全方位的评测是最佳的时机。那么以下就以星星为评分标准,满分五颗星,来评测一下这次的狄瑞吉团本。
机制:
每一次的团本都有与众不同的机制,从普雷开始,策划就在团本里塞入了各种各样独特的玩法。而这一次的猪猪团本的特色系统则是【灾厄逆转】与【埋伏】这两大机制。

首先说说【灾厄逆转】,原以为狄瑞吉团本会顺着世界BOSS的趋势,做一个短CD的弹反系统。结果端上来的则是一个完全不同的偏向于破招的TAB系统。虽然灾厄逆转本身的效果多种多样,包括挣脱机制、破防、削韧、无敌等等。但勇士们用的最多的还是破防和削韧,以及最后的本体拼刀。比起过去的机制,本次的【灾厄逆转】更加偏向于主动释放寻求机会,虽然到了流水打团的时期这个系统略显尴尬,但开荒时候的体验还是非常不错的。

而另外一个机制【伏击】,也是颇具新意的一个系统。玩家可以提前预支地方BOSS的行动,蹲守在对应的地图,来获得破刃和刷新CD的效果。从团本体验上来看,【伏击】系统的确提供了一种与敌人周旋作战的沉浸感,而非原本的主动进门挑战BOSS。开荒期的攻坚策略,也围绕着如何利用伏击系统刷新技能和破防,来提高通关效率。

游戏内伏击的沉浸感做的也特别好,第一阶段是有猎月者的残影,第二阶段则是雾神陪伴着伏击。每一个都让游戏内的玩家能深刻的感受到埋伏的那种兴奋感。而灵活利用怪物位移来反复伏击,也是提高攻坚进度的一个方案。可以说无论是从沉浸感还是可玩性上,狄瑞吉的特色系统做的都颇具特色。
便利性:

狄瑞吉团本的便利性设定也是非常出色的。这次的狄瑞吉团本解决了两个痛点:挂机不知所措与队员不会走路。由队长带队负责进图,无需担忧迷路,这大大加快了攻坚的进程。不仅如此,观战系统的设定也能让闲下来的队伍观测战况,时刻了解自己是否要接替,把握战场动态。可以说这两个设定是非常建议保留到下次团本的。
沉浸感与美术:
除了便利性的小优化,狄瑞吉团本最拿得出来的自然是美术可沉浸感。之前的伏击系统已经介绍了一部分沉浸感,这次就浅谈一下另一个沉浸感的营造利器:NPC介入。

在以往的团本里,如果大机制失败了那就只能等复活。在雾岚团本则新增了“闯入”来打断BOSS的机制。而狄瑞吉团本则更进一步,首次机制失败则安排了NPC前去助战,助战能直接通关BOSS的机制,这大大降低了攻坚难度。并且玩家也不再是打手,而是真的跟NPC并肩作战的战友。

美术方面也不用说,这次的狄瑞吉团本更是把美术上到了一个新的层次:最终BOSS采用了痛苦之村的变奏,大胆用了安静的钢琴曲烘托决战的悲壮的氛围。而决战的30%血量QTE演出也用了水墨画风格和裸眼3D的运镜,极具张力感的同时还给玩家一种宿命终结的感觉。可以说目前狄瑞吉团本的美术,是迄今为止DNF的巅峰之作。
流程:
夸了那么多,剩下的就是一些吐槽了。狄瑞吉团本被诟病其中一个因素,就是其冗长的流程。
即便是伤害配置足够高,也就只能跳过第一阶段的2个增伤小BOSS和第二阶段的吸引邪念体的蛋。其他的所有BOSS几乎都无法跳过:一阶段的三个BOSS直接决定塞加普的减伤,二阶段则至少需要击杀3次本体(开场、双重融合、本体)。并且软泥怪直接关系到了本体的回血。这让整个流程几乎没有能够极限压缩的空间,习惯了速通人造神的各位勇士一时半会的确难以适应。
奖励:
而最需要吐槽的,自然就是狄瑞吉团本的奖励。维纳斯提供了防具贴膜,人造神提供首饰和特殊贴膜。结果到了狄瑞吉还是老一套:收回了人造神的贴膜,改成了武器调适与防具升级。而偏偏这两个对于玩家而言除了数值上的变动并没有任何新意。
甚至比起防具和武器的升级,传世武器自选变更券反而是更具备实感的奖励。这也就让很多玩家吐槽狄瑞吉打起来毫无激情可言。而唯一能让玩家提起兴趣的狄瑞吉传世武器又是纯粹的随机获取。要不是人手发了一个左槽秘宝胚子,估计很多人现在已经没有打团的动力了。
总结:亮点突出,但缺点仍在
总体来看,狄瑞吉团本是一次颇具勇气的尝试,在战斗机制、策略性和交互体验上也有显著进步,其动作爽感和交互体验基本是巴卡尔团本后的又一次革新。其独特的美术表现、剧情演出及便利性优化也是目前DNF团本里的巅峰。
然而,它依然未能完全摆脱DNF团本的一些通病:流程复杂、奖励乏味。冗长的流程让多号党倍感压力,匮乏的奖励难以带来持续的提升正反馈。狄瑞吉武器的随机性设定也显著影响了玩家的参与积极性。可以说,狄瑞吉团本在玩法体验和美术上实现了新的突破,但在长线养成方面仍有很大的进步空间。
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