伏击无限火力 9.2忍者狄瑞吉版本养成体验

2026-02-11 07:00:03 神评论

17173 新闻导语

伏击无限火力 9.2忍者狄瑞吉版本养成体验

【前言】

在游戏中有不少因为自身玩法特殊、机制另类而成为冷门的小众职业,他们有着怎样的特色与魅力呢?本期内容为勇士们讲述冷门职业——忍者,在狄瑞吉版本的玩法及体验。

【个人心路历程】

在忍者上线时我就入坑了这个职业,炫酷的大青蛙和各种帅气的手里剑,虽然没有刀剑类职业的打击感,但可玩性也是很高的,二觉立绘和技能设计也在当时圈粉不少

尽管曾因多次削弱有不小争议,但这么多年玩下来,实战体验还是很不错的,打团时也时常有队友感叹爆发太猛和技能帅,早期的团本比如乌龟到超时空,甚至可以用红11的打造进行单刷。

像我个人一直忍着当大号培养,资源优先分配,过了斩杀线之后的忍者正反馈是很强的

【职业简介】

忍者是魔法百分比职业,法术炮台型,自带火属性攻击。许多刚接触的勇士会疑问,明明站街面板中的火属性是暗的,为何是火属性?

这其实是基础设定和历史遗留问题了,在忍者这个职业上线时,全技能即自带火属性,只不过许多技能描述中的确没有标注,后续也没有补充,但可以放心,忍者不需要额外使用晶体契约或者增加属性攻击的手段哦。

【特色技能】

第一个,残影术

你可能没玩过这个职业,但也许你听说过一秒全黑,说的就是残影术,也有无损柔化的美誉,顷刻之间脱手除三觉以外的全部技能。

虽然技能演出时间并不算很快,但由于技能同时施放,最终的结算时间仍然是全职业顶尖水平,极致的爆发速度。

残影术的分身外形和动作也是非常帅气的

第二个,六道轮回

复制、存储技能的机制就是忍者在安图恩至超时空时期强盛的原因之一,可以灵活利用cd装备存储技能然后切换输出装,包括如今也依然可以猴戏

22年重做时,六道轮回cd被删除,但新增充能机制,需要通过时间累积增伤比率,相当于cd换皮。因此体验过老版本忍者的勇士切记,六道的用法和以前是一样的,没有变化。对于新入坑的勇士,千万别真的把它当0cd无限使用哦。

正确打开姿势:

左下角充能条满,ui变成红色,代表六道轮回可以使用,此时开启六道轮回

第二步,记录技能,技能最多可以记录6个(仅结印系),每记录1个技能减少1格,图中就是已经记录了3个技能,还可以记录3个的意思(剩3格)

切记是六道ui变成红色开启,而不是变成红色解放哦。

变红意味着充能完毕(cd完毕),开启六道后,下一个六道开始充能(下一次技能开始cd),再次变红就代表下一个六道可以开启(技能cd完毕可再次使用)。

记录的6个技能一般推荐风魔手里剑、天照、八岐大蛇、炎舞天璇、蟾蜍油炎弹、炎天道,记得每一套技能最后要用一个投掷苦无收尾哦。

【副本体验】

忍者由于爆发速度快以及六道轮回可猴戏的机制,在高难度本的表现一直比较出色,比如短时间内快速倾泻一套,完美把控增伤(破招、宠物技能),高频机制中途也可以见缝插针输出一套继续走位。

图示噩梦循环挑战

在狄瑞吉团本中,可以利用伏击机制提前存储一套六道轮回技能,伏击成功后重置cd,短时间内聚集大量爆发。

即便没有伏击,也可以利用副本等待时间、跑图时间提前存六道,最大化发挥职业优势,如巴卡尔、人造神。

忍者最大的短板则是面对高速且随机移动的怪物时,没有稳定输出环境,毕竟技能不是单体施放而是一套组合在一起,一旦在错误时机放技能,就是空一整套了。

比如安图恩的艾格尼斯、狄瑞吉团本中的融合形态“引发灾祸的躯体”。

所幸现版本大部分怪物都不是随机移动的,基本都有迹可循。

如噩梦循环挑战、世界boss,怪物行动是完全背板的,每一个机制的走位、移动距离、间隔完全固定,看起来在无规则乱窜,实际上熟悉之后可以稳稳拿捏

【职业加点】

忍者常规加点代码,更多职业加点及攻略可以在dnf助手首页的【百科】分区查找哦

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【总结】

忍者玩法多样、爆发速度快、上限极高,但需要对副本和怪物有足够的理解。反之,在不合适的时机放技能,容易出现空一整套的尴尬情况,下限也非常低,这也是为什么忍者的评价总是呈现两极分化的情况。如果对此类职业感兴趣不妨尝试一下!

【来源:DNF助手-大眼萌厄伽勒】
地下城与勇士

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