玩家杂谈 探讨匹配模式材料获取数量是否平衡
17173 新闻导语
玩家杂谈 探讨匹配模式材料获取数量是否平衡
主要是今天看到了一个帖子 也是讨论匹配模式材料的 也算是有感而发吧
团本简易模式的始祖应该是单人模式 从漩涡普雷希洛克再到奥兹玛

巴卡尔开始就是4人团开战了 后来的雾之幕也是 勉强算低配版本
再后来就有匹配模式了 最早应该是出现在人造神版本
当时就引发了队长不会进图以及小号挂机等等问题
最近几天好像说未来未央要提门槛 使得一群未央号都被迫来人造神匹配双开挂机
这周为了肝迷雾系统开小号来打人造神匹配的体验非常不好
纵观这么多单人模式也好 人造神匹配也好
有个核心的奖励点就是武器位置的材料卡的非常死 而且从来没有过账绑

(开战和雾之幕不能算 其实算是简单的4人团本了)
如此设计的核心目标也很明确 就是告诉你 小号就是来匹配就是自刷自用
保证在名望比较低的时候也不至于一点团本内容也接触不到
奖励进度也跟不上 以至于最后导致脱节程度太大的情况发生
从设计初衷来说是好的 因为保证了小号和新起号的游戏体验
但是如果设计成有账绑材料了 那么性质就完全的变了
因为设计方知道国服玩家到底能多肝和肝的极限在哪
只要开一点小口子 就能给你整出一个特别夸张的结果来
从早期版本一个无关痛痒的设定——刷冒险团熟练度开始
再到现在尤其是是目前能看到的各种晒自己迷雾等级的肝佬们
硬是顶着1%的迷雾获取效率也要给你玩命的刷刷刷
所以说根本不敢开这个先河 哪怕是给特别特别少的材料
现在野猪匹配保底是1+60 假设如果给1+55+5的话
肝帝一周就能比别人多一件防具了(假设100个角色)
就像叔叔一样 第一周防具就齐了 但是他是什么样的一个打造
全靠英雄模式来获取的账绑材料 虽然说效率有差距
但是每个英雄角色打造成本和时间成本相比6.0门槛来说是指数倍增长的
这样做的结果就是会影响玩家们的打造积极性和打造信心
外加目前送了这么多次胶囊了 不说有20个也得有10个多了 而且现在6.0门槛不难达成
只要小号够多我也能快人一步 甚至有倒逼玩家起小号去混匹配的意思
这也是目前白云索嗨一直限制20个角色可参与的因素之一
但是对于深渊效率这种东西

算是一个可能会有结果 可是结果极其不确定 特别虚无缥缈的一个概念
所以说无关痛痒 或者说理解为打团本就不是为了深渊效率来的
主要还是为了团本材料 这19倍的深渊效率和深渊材料就当是附送的
再说武器材料
巴卡尔记不太清了 好像一直没有过账绑业火 记得有一次偷跑还是玩小号 就差武器的进度
雾神应该也是困难后期才开放了五行源流兑换账绑忘尘星
人造神基本上也是等第一梯队武器400毕业之后一段时间才开放了账绑材料兑换
野猪才刚上 一时半会是别想了 但是对于200个毕业的期望值
常规普通最快最最理想情况把把金牌还需要23周的时间才能毕业
一直慢点保底4448也大概需要37周 匹配保底就给1个确实是少了点
但是实际想想以往的经历 基本上过俩仨月就会稍微松开一点
等大部队都毕业之后就会大面积松口放开 而且各种活动也会加大投放
看历代团本材料获取
巴卡尔业火开战是10个 正式团本是44个 雾之幕不给忘尘星
人造神无知权能残痕也是10个金40 正常为40个 狄瑞吉为1个 4个 正常为4个 8个
再看毕业周期
巴卡尔为264个毕业 不算后续调整属性 分别为27周 6周 人造神为40周 10周 差值为4倍
狄瑞吉为200周(不知道匹配有没有1114的说法 没有就是200周 有就是114周) 30周(取居中)差值达到了7倍
如果按之前团本的经验来看 同样也设计成差值4倍的话 大概是120周毕业
反映到材料上就是1.667个 四舍五入之后为2个 100周毕业 或许比较合理
但是实际上经历过近期版本的玩家都知道 是不可能拖这么长时间的
要不就加大投放量了 要不就直接送了 要不就是淘汰了 当前版本节奏来看
甚至于说普通模式23周-37周的周期也太长了 日后困难模式估计还会加速获取的
结合之前笔者小号的经验 提出一个建议——还是要搞清楚角色定位
如果是新起小号或者捡起来又想打造起来好好玩的 肯定不想亏进度
会选择大小号互拖 213圆桌 甚至于坐金团等等 基本上就不会选择匹配了
对于普通玩家不想投入过多资源 又想体验角色的 匹配就不要落下
然后根据自身能力和期望进行提升 届时随着大家进度完善 普通团难度会下降
面向这类角色就有一定的进团空间了 看到时候能不能打上低配普通团
对于纯养猪角色 就乖乖匹配拿好等效深渊奖励和迷雾经验值即可
团本材料放那就好 看看后期能不能换点账绑啥的给大号
结语:
这次狄瑞吉武器制作升级整体周期相较历代版本来说长了不少 匹配保底获取1个材料确实有点不够看 个人估算2个材料或许比较合理
对于匹配获取账绑材料几乎是不太可能的 因为违背了一些系统性的原则
匹配的核心是保下限而不是企图获利 未来困难模式或许有会武器材料投放量的加大
所以说匹配的主要意义还是以过渡为主 尽快提升去参与正常团本 不至于落下过多进度
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