打桩幻神实战萧炎 黑武的轮椅玩法分享
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打桩幻神实战萧炎 黑武的轮椅玩法分享
前言
自从VP系统发布以后,黑武这一外人看上去很墨迹的职业经过优化以后已经很好上手了,我从22年回归玩黑武,从巴卡尔到雾神到人造神到雾岚,团本常态越1000-2000名望萧炎,之前人造神困难,雾岚还越4000名望萧炎2次,算得上稍微懂点黑武了,所以简单写一下这篇攻略,旨在帮助新人入坑黑武。
一、技能代码及排列
我这里是把多余的SP点都用上了,实际上40级以前的主动技能除了幽魂珠、灭魂封魔斩、破魂斩以外,点1足够了(垫招,没有输出)。
技能代码:
eJyljj9LAgEAR99TLzrIuwalf4MQJAhxlQ3p4WDQoEZEze0NGQXhn/Kj9A1a/AZ+KcfuIG6qvQe/4cEbfutKSPmN+TVIFD98Pp/R5owLujyeEBsQWbVqSE5d3OabfTPq6h53NB3RdEjTe1r20JCWj2gXPUY3DL0isUFiicRbTh2w44RzXzj0gBq7aFw8QKrIFlJBlsgX8sqRT+glHVI6tul4Q2ofrZG6QsZogm7SMyg2gm8YYgY5lnPICieaMmPOOx8sgBK33DHivsjZmOKAGUGDCSmvZMwJEsb0eSLnnSBgkxo3RH4QvNDmipAhC+zxxYolv1wS+0f/wfoHj/0uYQ==
这里说一下,我的buff点9级配合换装就满级了,特色不够的记得主动把buff点满。
全身神器换装+五一称号满级buff的数值是59.8%。

技能排列及冷却:个人习惯是把技能按照冷却时间从短到长放,空格键跃地斩(小崩)无敌,Z键手搓三觉保命,其他蹲伏,强化后跳,悦翔就不细说了。

二、黑武的技能数据

这里先说明几个定义:
1.VP技攻后指的是吃到55%(其他技能)/60%技攻(大吸)加成后的等效百分比。
2.最终冷却指的是当前版本34.2%减cd+排列内5个技能冷却之和*024+前4个技能选用冷却最短的4个小技能而计算出来的,其目的是统一变量的情况下,确定哪个技能更适合放5阶同时把最短的4个小技能分配给它而让其冷却最短。
3.实际秒伤指的是等效百分比/最终冷却获得的数据。
三、5个技能进化选择
45剑舞-2,剑舞脱手,放在下排可以无损柔化上排技能
45不动-1,上排释放后第二个上排也可以吃到5豆,加强爆发
60-1,锁头,怪物多动时很好用
70-1,始终消耗5豆,如果输出环境不好,攒够5个豆子但却不方便柔化上排,可以空放斩龙破,不会损失伤害
80-2,不需要跳舞,适用5豆,间接减少冷却时间
四、3个技能突破选择
80,60,45剑舞
五、选择的原因
1.在各技能吃到VP强化的55%/60%技攻后,VP技攻后等效百分比排序如下,80大上挑首屈一指,所以55%技攻强化需要给它(国服特化唯一选择,国服环境下别搞45,你韩服打桩塞蛋上瘾搞一搞得了,国服爆发谁和你特化45啊)

2.由于95不能吃到技攻强化,但其单发数据依旧亮眼,所以分配小技能组成大上挑排列后,优先把短cd技能给到95。
3.三刀与大吸单发数据确实不错,80与95之下,但是实战情况下命中较难,间接会损失伤害,得不偿失,所以不作为下排技能,只当做上排技能爆发使用。
4.计算实际秒伤后,由于60大波浪冷却较短,使得其秒伤仅次于大吸,但是大吸形态太难受了,所以把60放在下排。

5.由于剑舞的形态强化,只适合放在下排,能吃到排列的减cd效果,故把最后一个数值强化给到它。
六、一些提示
1.原先黑武60放下排然后柔化上排,由于60释放速度较快,所以柔化上排伤害不稳定(有些环境会柔化失败直接损失上排技能的一半伤害),VP后由于80-2只能攒1个豆子,所以可以把60.80放一起,然后利用60攒豆,80柔化消耗豆子。
这里S列冷却9.3s,D列冷却9.6s,由于实战情况下,S列需要跳舞,而D列不用,所以让S列冷却略短一些实战更好衔接。
在实战过程中,操作不失误的情况下,这两列技能的冷却相差不到半秒,建议绑定使用。

2.A列瞬影斩位移技能,除了95使用过程中都可以使用打断当前列的使用调整位置,由于三觉被动的存在,被打断的技能会发绿,调整完位置后也可以继续跳原来的一列。(部分大佬打桩喜欢利用该特性攒双列,但由于实战环境不稳定,个人不推荐实战使用,容易一个操作失误损失很多伤害)
H列禁魂斩,作为一个无敌技能使用,命中怪物会有较长时间的无敌,无法移动,一般和强化后跳绑定,用来减少超长后摇。
3.F列是单发第二的95,配合较短小技能使用,实战情况下很好柔化,该技能释放动作有明显的上下部分,下半段由幻影释放,只要实战过程中,人物的动作消失变成幻影,柔化都不会失误。

G列是剑舞,释放以后脱手接上排也可以无损柔化。
4.部分细心的人可能会发现,我这里的排列实际有5个技能没使用,还能组成一列。

但我认为,垃圾就该待在垃圾桶里,冷却时间长,伤害不高,秒伤不如非无色的幽魂珠的技能,就应该当做垃圾处理。
如果把它们放在H列,黑武跳舞这样:S→D→上排E(这个是个人习惯,QW都可以)→F→RT→G→Y,跳到这个时候,SD列基本快转好了,如果这个时候跳H列,会间接导致S和D空转,利大于弊,所以H列不放这5个。
凝魂波动阵可以强控怪物,记得很久之前我还是萌新的时候,组队卢克做金团就喜欢帮主C控小丑。
50幽魂剑释放过程有一瞬间的无敌,手法好可以巧用(我是用不来)。
6.上排的幽魂珠秒伤很高,可以常用,大吸爆发不错,大崩范围大,不动和三刀可以一起用(不动VP特性),斩龙破有五豆可以空放。
7.经常玩黑武的都知道,特化80然后接上排,只能打出一个幽魂珠的伤害,其原因在于幽魂珠接的太快了,然后这里附一个轮椅玩法,实战S列+D列,然后不柔化上排,这样有5豆,直接空放斩龙破,只要我不柔化,那么我就不会失误。
七、打桩视频
说明:
1.打桩过程中,有一次五豆没用上,再极限一点的话可以上排柔化二觉伤害会高一点,但个人实战环境下不喜欢用二觉(因为需要柔化5豆伤害才能最大化),所以打桩的时候就没用。
2.也可以开局利用三觉被动多打一列技能,但个人实战不喜欢用三觉被动卡双列,所以打桩也没用。
3.CD是常规CD,无天命或创造项链,非梁月,不代表黑武的最高水准,只是及格线水平。
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