特色系统介绍

完成副本可以获得副本经验值奖励.越高难度的副本所奖励的经验值越多.

注(尽量多的获取副本经验奖励的方法):

1.组队:队员越多的队伍最后所能获得的经验值奖励就越多,除去在战斗中死亡的角色.

2.家族队:若玩家和自己的家族成员组队进行副本任务,则结束时所获得的经验值越多.

3.虚拟形象[可理解为服饰]:角色可穿着的虚拟形象越多,经验值越高.

4.宠物:队伍里的宠物越多,追加经验值越多.

5.活动:活动期间可以获得更多的经验.

6.所在频道服务器:若玩家所在频道服务器与副本名称相同,则可以获得更多的经验值.

完成副本后,会根据副本过程所消耗时间以及效果来评估整个副本的完成等级,共分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F这9个等级.

招数点数
完成副本后还会根据整个过程中玩家所使用的各种技巧来单独进行相关的技巧评估,共分为连击评估,合攻评估以及空中技巧评估三个类别,相应的技巧使用越多则相应的招数点数会提升更多.
连击评估:同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高.
合攻评估:对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数.三人则为三倍攻击,四人则为四倍攻击.
空中技巧评估:指对空中敌人进行的空中攻击.

注:排位,招数,技巧,损伤度等信息,均会显示在副本进行画面的右下方.可以按[END]键关闭此显示.

技巧点数
技巧点数分为三类,过量伤害,反击,背袭.
过量伤害:敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%则称为过量伤害.
反击:在敌人攻击过程中,玩家所进行的成功攻击则认定为反击.
背袭:从敌人背后发起的攻击即为背袭.

损伤度:
被敌人攻击时,会增加损伤度,使用硬币复活后,损伤度即清零.
注1:刚被复活时,损伤度不会复位,只有玩家对敌人进行攻击后,或者被敌人攻击之后,损伤度才会复位.
注2:组队中被队友复活的话,则从全队损伤度中减去自己的损伤度.

卡片
整个副本完成后,可以通过卡片来获得物品.
副本内地图清理面积越大,所获得卡片物品得几率越高.