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任务系统-概述

时间:2008-05-29 15:23 作者: 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

1.任务定义:

任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《地下城与勇士》中,任务繁多:有的需要材料的,有的需要送信或寻找NPC的,有的需要打怪的,有的需要技术性评价的,还有的是收集物品的,可重复完成的的。任务主要分为主线、一般、条件、反复和转职类。

2.任务流程:

《地下城与勇士》中的任务流程为新手出生时自动触发任务要求完成。该任务为主线任务。为后续的任务完成做前置。DNF中的任务系统分两种模式。

第一种模式:

新手出生

达到任务条件(通过杀怪方式或收集物品方式)

完成任务(找到对应的NPC对话完成任务获得奖励并触发新任务)

接取新任务(新任务会在交任务的NPC或在别的NPC出现)

达到新任务条件(通过杀怪方式或收集物品方式)

完成任务(根据完成后的任务提示找到对应的NPC对话完成领取奖励并触发新任务)

第二种模式:

达到相应等级(触发新的任务)

接取新任务(找到对应NPC接取等级触发的新任务)

达到新任务条件(通过杀怪方式或收集物品方式)

完成任务(根据完成后的任务提示找到对应的NPC对话完成领取奖励并触发新任务)

例: 新手出生的任务

例: 有前置任务的任务

例: 达到相应等级触发的任务

任务类型分为6种。

剧情任务:串连整个故事情节的主要任务链,完成后可以获得非常丰厚的报酬。

普通任务:游戏NPC所提供的个人任务。

重复任务:可重复完成拿取奖励的任务。

转职任务:人物转职所必须完成的任务。 

觉醒任务:人物觉醒所必须完成的任务。 

活动任务:活动期间所提供的特殊任务。 

任务类型的区别是以颜色来区别:

1.剧情任务:

剧情任务相当于一个故事或一个剧情。人物出生时触发的第一个任务就为剧情任务。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行

前面任务未完成的话就触发不到后面的任务。每个任务只可完成一次。剧情任务所奖励物品重要度高

剧情任务的触发:

新手出生触发:新手出生时会触发一个新手任务。此任务为任务链的开头。

角色等级触发:当角色达到某一等级时在相应的NPC处会触发新的剧情任务。

图例:

2.普通任务:

普通任务为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。任务奖励物品重要度中等

普通任务的触发:

角色等级触发:当角色达到某一等级时在相应的NPC处会触发新的普通任务。

剧情任务触发:当角色完成了某一个剧情任务时可触发新的普通任务。

图例:

3.重复任务:

重复任务多数为奖励消耗性物品。每个任务都可无限重复的领取完成。当角色到达一定级别就可享受的任务。任务可重复进行,任务的内容一般都是收集材料类物品。所有任务都是一次性完成的任务。很多药品或进入隐藏地图时所需要的任务品。都可做重复任务获得。

重复任务的触发:

角色等级触发:当角色达到某一等级时在相应的NPC处会触发新的重复任务。

剧情任务触发:当角色完成了某一个剧情任务时可触发新的重复任务。

普通任务触发:当角色完成了某一个普通任务时可触发新的重复任务。.

图例:

4.转职任务:

当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。

转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。

转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。转职任务只可选择一次

转职任务的触发:

角色等级触发:当人物角色达到18级时即可触发

例:

5.觉醒任务:

当角色在18级时已完成了转职任务。再达到一定等级时可接取的任务,由角色的职业技能导师开始引发,角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。

觉醒任务为每个职业学习一种高级强大的技能所必须要求完成的任务

觉醒任务的触发:

角色等级触发:当人物角色已转过职并达到48级时即可触发

例:

6.活动任务:

官方开放活动时发布的任务。完成后可获得活动奖励。(暂未开放)

活动任务的触发:

官方活动触发:官方有举行活动时。角色人物达到一定条件即可触发

1.可接取数量设置:每个角色最多可接取3个任务。

2.任务的接取条件设置:

每个任务在接取时都要求有一定条件才可接取。接取的条件分为很多种。

一:新手出生时救出的NPC“赛丽亚”系统自动默认为角色接取任务。完成后即可交任务。

二:前置任务触发设置。

当角色完成了某一任务后。在该NPC处或别的NPC会出现后续的任务。这新出现的任务要接取的条件就是必须完成前面的任务后才可触发出来。这种是必须完成前置任务后才可接取的任务设置。

三:等级任务触发设置。

当角色等级达到一定的等级时。在对应NPC处会出现新的任务可接取。

3.任务的提示颜色设置:

每一个任务对应人物等级接取的条件时可为3种颜色:红色。黄色。绿色

一:红色显示:当人物角色的等级刚刚达到能接取该任务时。系统任务的颜色会显示红色

二:黄色显示:当人物角色的等级超过了该任务触发的等级时。系统任务的颜色会显示黄色

三:绿色显示:当人物角色的等级超过了该任务触发等级很多时。系统任务的颜色会显示绿色

4.任务的领取、过程、完成设置:

第一个任务是在新手人物出生时系统默认自动接取的。

一:任务的领取:

任务的开始由一个NPC出现新任务。玩家可通过对应有任务的NPC进行对话。再领取任务。

接取任务图例:

二:任务的说明过程:

当在NPC接取完任务后。可先查看一下任务的说明。再根据任务说明的要求条件去完成。

做任务过程图例:

三:任务的完成:

当人物角色达到该任务要求时。任务会提示要去找哪个NPC进行交还任务。并获得奖励。

如果有后续任务出现的话。在该任务交完后会出现新的后续任务出来。可再接取新的任务。

完成任务后图例:

在《地下城与勇士》游戏中任务奖励是很丰富的。很多重要物品都是通过任务来获得。

一般可分为下面几类:

1.金钱:

任务举例:

2.属性药剂。HP / MP药剂:

任务举例:

3.属性石头:

任务举例:

4.经验书:

任务举例:

5.SP书:

任务举例:

6.武器,防具,首饰:

任务举例:

7.任务道具:

任务举例:

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