| 技能 | 推荐加点 | 说明 |
|---|---|---|
上踢 |
+5 | 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷图以及PK喜欢放机器人的枪手时必备,取消就不用了,SP不足 |
背摔 |
+1 | 连招以及在PK有些特定环境里很有用(比如你倒地,枪手站你身边扔手雷,起身直接抓) |
分身 |
+5 | PK限制对方行动的法宝 |
金刚 |
+4 | 我承认这是个非常好的技能,但是在散打极其紧张的SP面前,只能放弃了 |
抛沙 |
+1 | 远程唯一武器,最主要是防止那些用拘束左轮的漫游,一般你被拘束住他们都会后跳再射你,在他们后跳时来那么一下子,你可以少挨打很多,还有可以防空,总之加1级在PK中可以灵活很多 |
蹲伏 |
+1 | 必学,对柔道必备技能,可以躲过很多技能 |
上勾拳 |
+10 出强制 | 使敌人浮空,攻击瞬间有霸体判定 |
下段踢 |
+10 | 10级足够了,有人认为20级出招速度很快,对,是很快,但是A太快了,当你时装和装备跟上之后很容易导致第3脚冷却不足而无法出招 |
龙爪 |
+5 | 旋风前制,这个无争议 |
铁山靠 |
+1 | 练级可以用来作输出,PK在死角里敌人浮空后用不错 |
碎骨 |
+满 | 主力输出技能 |
霸体护甲 |
+满 | 要PK就一定要点满,不然你散打算是白练了 |
|
+满 | 很明确的说,要的就是那250的力量,50套再加1级就是275,只有这种程度的强拳配合霸体才能给对手压迫感 |
弱点感知 |
+3 | 这技能越到后来越能体现它的价值 |
旋风腿 |
+1 | ? |
闪电之舞 |
+6 | 在一定范围内的多个敌人间移动并造成伤害 |
| 以下为觉醒技能 | ||
| +满 | 史上最强之下踢 | |