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别说不如一只亚德炎 召唤师技能数据计算分析

时间:2015-01-02 作者:七色·人偶师 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
别说不如一只亚德炎 召唤师技能数据计算分析

  二、释放千鬼斩时

  ①混伤式叠两次强化光环打出伤害

  (非无视X强化+无视)X强化

  ②正常一次强化光环打出伤害

  非无视X强化+无视

  ③第一刀一次强化光环,第二刀一次强化光环,第三刀无强化光环,第四五六刀无强化光环

  (若第三刀为一次强化光环,则第四五六刀也一次强化光环,则为情况②)

  ④第一刀一次强化光环,第二刀无强化光环,第三四五六刀无强化光环

  PS:

  1.技能描述是五刀,实际可以看到是六刀,多出的拿刀就是第一刀,破招。第一刀出现情况比较多,条件不明,但不一定都出现。

  2.同一条件下(同装备、同属性、同技能等级、同地图等等所有条件相同),以上几种伤害模式均有可能出现其中的几种

  如何解释情况:

  1)

  最为流行的,四叔伤害写错,该写成 百分比%+1

  理由是:混伤伤害式叠加强化光环,打黑色boss时伤害固伤等

  **理由:混伤叠两次光环的状况,只是四叔伤害的其中一种。每次看到叠加强化光环都认为是混伤确实令人无语。

  2)

  CV论:除了混伤式叠加,还能产生叠加效果的就是CV论了,可以简单理解为某些系数的复制黏贴导致重复计算

  **理由:四叔的攻击就千鬼斩可控,与其他宝宝不同,这点CV论能成立。但是,平砍时也会出现伤害异常的情况,状态该和其他宝宝一样,这点无法成立。

  分析1:

  ①同时拥有多种伤害模式,用固定一种伤害计算方式不可能达成,可推知,四叔的伤害构成是会变化的

  ②在完全相同的条件下,四叔的千鬼斩也会出现几种不同情况,而这种具有概率性的事件不会是程序员故意编写的

  回想:

  以前四叔是固伤,后改成百分比

  分析2:

  ①能出现混伤式的叠加,固伤部分必定能参与运算

  ②技能描述中,无固伤,测试中,无测试出固伤数值

  ③技能面板,若固伤为0,可以不写在技能中

  ④技能面板,若固伤为NULL,可以不写在技能中

  以上两点,可得

  四叔改为百分比后,固伤全部改为0,并非改为NULL

  程序对数值为0的技能也能进行计算,NULL的技能必定不计算

  阴差阳错,四叔同时拥有非0的百分比技能和0的固伤技能,因种种原因,

  会出现【百分比】和 【百分比+0】两种技能模式,从而导致能出现各种状况的伤害

  

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