别说不如一只亚德炎 召唤师技能数据计算分析
摘 要
二、释放千鬼斩时
①混伤式叠两次强化光环打出伤害
(非无视X强化+无视)X强化
②正常一次强化光环打出伤害
非无视X强化+无视
③第一刀一次强化光环,第二刀一次强化光环,第三刀无强化光环,第四五六刀无强化光环
(若第三刀为一次强化光环,则第四五六刀也一次强化光环,则为情况②)
④第一刀一次强化光环,第二刀无强化光环,第三四五六刀无强化光环
PS:
1.技能描述是五刀,实际可以看到是六刀,多出的拿刀就是第一刀,破招。第一刀出现情况比较多,条件不明,但不一定都出现。
2.同一条件下(同装备、同属性、同技能等级、同地图等等所有条件相同),以上几种伤害模式均有可能出现其中的几种
如何解释情况:
1)
最为流行的,四叔伤害写错,该写成 百分比%+1
理由是:混伤伤害式叠加强化光环,打黑色boss时伤害固伤等
**理由:混伤叠两次光环的状况,只是四叔伤害的其中一种。每次看到叠加强化光环都认为是混伤确实令人无语。
2)
CV论:除了混伤式叠加,还能产生叠加效果的就是CV论了,可以简单理解为某些系数的复制黏贴导致重复计算
**理由:四叔的攻击就千鬼斩可控,与其他宝宝不同,这点CV论能成立。但是,平砍时也会出现伤害异常的情况,状态该和其他宝宝一样,这点无法成立。
分析1:
①同时拥有多种伤害模式,用固定一种伤害计算方式不可能达成,可推知,四叔的伤害构成是会变化的
②在完全相同的条件下,四叔的千鬼斩也会出现几种不同情况,而这种具有概率性的事件不会是程序员故意编写的
回想:
以前四叔是固伤,后改成百分比
分析2:
①能出现混伤式的叠加,固伤部分必定能参与运算
②技能描述中,无固伤,测试中,无测试出固伤数值
③技能面板,若固伤为0,可以不写在技能中
④技能面板,若固伤为NULL,可以不写在技能中
以上两点,可得
四叔改为百分比后,固伤全部改为0,并非改为NULL
程序对数值为0的技能也能进行计算,NULL的技能必定不计算
阴差阳错,四叔同时拥有非0的百分比技能和0的固伤技能,因种种原因,
会出现【百分比】和 【百分比+0】两种技能模式,从而导致能出现各种状况的伤害