别说不如一只亚德炎 召唤师技能数据计算分析
摘 要
十一、学会理解伤害计算顺序
这里的内容主要是解释dnf中出现的各种伤害叠加bug,buff无效果等等。
这里的内容比较偏向计算机专业,不能理解也不要太费脑子。
先记住伤害的计算顺序,如下:
①非无视百分比伤害
②无视百分比伤害
③固伤
由于方便,一般会写成非无视百分比→固伤→无视百分比 ,并非正确的计算顺序。
此计算顺序不受任何条件干扰,固定不变,并且可能造成某些装备或技能效果无效或者效果重复的bug。
由于①③的伤害模式是要算防御减伤率的,而②是算副本难度减伤的,完全不同,在②的位置会进行key的强制判断。
其中,会有temp保存每次的伤害累计,key控制装备技能道具效果的判断是否有效。
key的判断位置由技能本身决定,比如虫链就是在③,武器精通在①
难道在key在②的没有吗?也曾出现过,不过会因玩家的反映作为bug修复掉。
而这种设计上埋下了很大的隐患,如果要让除了无视攻击都有效的效果实现,就出问题了。
比如,召唤的强化光环,旧版本中,key的判断位置在①,导致宝宝的所有固伤技能都不能享受强化效果。玩家多次反映后,进行修复,将key的判断位置增加一项在③,然后,叠加bug就出现了。如果是纯百分比或者纯固伤,会在①和③分别判断成立,所以伤害正常。如果是百分比+固伤的技能,在①判断成立,在②被强制判断,不成立(强化光环对无视攻击无效),在③被重新判断成立,从而出现叠加bug。
但是,一些效果却能完美实现非无视+固伤的提升,比如改版后的魂链。这些都是玩家的多次反映后进行的个别修复,只是通过赋值改版独立等的数值完避开这个烂设计引发的麻烦。
十二、召唤师和召唤兽的关系
深奥的各种数值理论方式就不用了,采用相对简单易记的方法,过于常识的内容就不提及,如下:
①召唤兽HP:召唤时决定,约1000智力增加一倍血量
②随动属性:召唤兽按1:1复制召唤师的智力、基础魔攻、无视魔攻,随动
③固定属性:召唤兽按1:1复制召唤师的属强、魔暴
④buff继承:召唤兽按1:1复制召唤师受到的buff效果,包括智力、基础魔攻、无视魔攻
⑤光环享受:召唤兽能接受光环,包括智力力量、基础魔物攻、无视魔物攻、暴击、属强属抗等等
⑤技能继承:召唤兽伤害技能数值直接复制召唤师的技能面板
PS:这里的1:1复制,是指召唤师的魔法系属性,如智力,会复制到召唤兽的智力和力量,并不是智力只能复制给智力。所以,召唤师本人只要注重堆魔法系属性即可。
十三、四叔伤害异常解析
四叔伤害的几种模式
一、平砍(除了用千鬼斩)
①混伤式叠两次强化光环打出伤害
(非无视X强化+无视)X强化
②正常一次强化光环打出伤害
非无视X强化+无视
③不享受强化光环