字号:

别说不如一只亚德炎 召唤师技能数据计算分析

时间:2015-01-02 作者:七色·人偶师 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
别说不如一只亚德炎 召唤师技能数据计算分析

  五、学会计算无视攻击减伤

  无视攻击力确确实实是无视防御力,但是,有一种叫“副本减伤率”是专门对无视攻击力减伤的,和怪的防御力无关,只和副本难度有关。

  某些较大的版本改动(如副本难度重新划分),这个副本减伤率也可能重新调整的,所以,就不具体数值了,如下:

  技能百分比*无视攻击力*(1 - 副本减伤率)= 无视攻击力伤害

  PS:副本难度越高,减伤越高。若副本无等级说明,一般默认为一般副本常规下的最高难度(如王者级)等等。

  六、学会计算独立和固伤

  技能上没有百分号的我们称之为固伤,后来在第二季加入“独立”的概念,用来更好控制固伤技能,第三季正式开放独立系统给玩家,随之而来的是各式各样的独立装备道具。

  技能固伤=基础固伤%*独立

  或者使用EXRPG的算法:

  技能固伤=独立*固伤倍率

  PS:第二季中,因为元素小技能显示bug,可通过面板推知后台数据构成。

  固伤同样是带百分号计算,与百分比技能没太大区别,但是为了区分,技能面板是不会带有百分号的。

  例如,1000独立下

  某技能面板会写作技能固伤=2330 ;

  后台数据为技能固伤=233% * 1000;

  EXRPG会写作 技能固伤=1000*2.33。

  七、学会计算异常触发率

  异常触发几率,由异常效果等级、被异常方等级、被异常方异抗等决定的,不是面板写多少就一定是多少几率触发,如下:

  异常实际触发率 = 异常原触发率 * [ 1 - (被异常方等级 - 异常效果等级 )* 2% ] * ( 1 - 被异常方异抗% )

  PS:2%这个数值,可能会随较大的版本改动变化,较早的时候,是5%的。这就是以前中暗不比对方第20等级则能失明,现在则为50的等级差。

  PS2:有些技能是无视对方而强制触发异常的。

  PS3:光环型的异常效果(比如中暗),只要最后得到的触发几率大于0%,则能百分百触发的。

  八、学会计算怪物的防御力

  这里学习的是计算防御力,不是防御减伤率,要区分清楚。要计算防御减伤率,其中一个重要的参数则是防御力了。这里学习的是无需测试则可计算出各种怪物的防御力。

  如下:

  防御力= 基础防御力*防御比例*副本难度

  基础防御力=版本防御系数*LV*(LV+1)

  防御比例:物理魔法防御倍数,可查阅EXRPG

  副本难度:普通100%,冒险110%,王者120%,地狱140%

  版本防御系数请自行测试当前版本或参考当前版本资料贴中提及的版本防御系数

  注:版本防御系数会因版本改变而改变,从而调整游戏的平衡性。若对个别怪物的调整,则只需要调整该怪物的防御比例。这样,整个系统的可维护性大大提高。

  PS:实际使用是不难的,首先,你得知道这个版本的防御系数,可以去看最新的资料贴,或者自己通过已知的怪物反推出来。然后,通过怪物的等级算出基础防御力。接着,查阅EXRPG,获得该怪物的防御比例,则可算出该怪物在不同副本难度下的防御力。

  PS2:随着一些大改版,副本难度划分改动的话,副本难度系数也可能变动,要留意最新资料。

  九、学会计算武器无视攻击力

  官方资料,已经对其中的11处错误进行修正。

  (武器穿戴等级+品级系数A) / 8 * 强化系数 * 品级系数B * 武器类型系数 * 版本修正系数 = 无视攻击力

  现在版本修正系数是1.1,可能随大改版改变,请留意最新资讯。

  都学到这了,这种照抄就能用的公式就不用太多解释了,填数值即可。

  十、学会完整的伤害计算公式

  这个算是我的呕心沥血之作了,很长,但是,理解后就没有你算不出的伤害了,如下:

  { [ 基础攻击 * 技能百分比 * ( 1 + M1 + M2 + …… Mn ) + 基础固伤% * 独立 ] * ( 1 + 属性 / 250 ) * ( 1 - 防御减伤率 ) * [ 1 + ( 属强 - 属抗 ) / 220 + ( 0% or 5% ) ] + 无视攻击 * 百分比技能 * ( 1 - 无视减伤 ) } * ( 1 + K1 ) * ( 1 + K2 ) * …… * ( 1 + Kn )

  M层为内层,对无视和固伤无效

  K层为外层,对无视和固伤有效

  K1:装备描述为“***攻击力+**%”或者“物理、魔法伤害+**%”

  K2:装备描述为“暴击伤害+**%”

  若攻击为无属性攻击,则属抗后面的 ( 0% or 5% ) 取值0%,若是属性攻击,则取值5%。属抗可以查阅EXRPG,而玩家测试得到的怪物属抗则已将5%包含在内,相当于所有怪物减少了11全抗,这也导致了元素师误以为自己的被动觉醒描述有错。所以,请留意使用的数据来源。

  PS:常见的破招暴击,和那些能增加无视伤害的装备道具,一般就是外层的。

  PS2:常见的武器精通、魂链等,不能增加无视攻击力的,一般就是内层的。

  PS3:基础固伤%*独立,这个就是你的固伤技能面板,可以直接跳过。

  PS4:无视攻击力和属性强化抗性完全无关,千万不要犯那些低级错误。

  PS5:同等条件下,属性攻击比无属性攻击增加5%伤害,注意的是,不是扣掉怪物的11点属抗来实现,而是加上5%的。

  如你所见,这个就是dnf的完整伤害公式,一些地方看起来可能多余或者复杂,但是,这里就是将各个细节呈现出来,只要你理解了,你就会觉得很简单,dnf的计算就是只要会四则运算的小学生都会算的。不过,因为真正的写法是较为复杂混乱,这里是用比较好记的写法写的,想要看全貌,看完下文。

  

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你

精彩内容推荐