看看你的职业排第几 盘点真正设计失败的职业
摘 要
金爸爸

操作难度:★★★★
这玩意有多不靠谱大家心里也该有点数了吧,2个流派,奶熊和金大锤。但无论是哪个流派寂静9是肯定要有的,开完BUFF换血洗就无敌了。技能方面除了能把一个职业当两个玩以外,暂时没有发现什么有趣的地方。二觉后的大锤子貌似挺有趣,但是没玩过不好乱说,缺陷方面从进化之光后就已经不存在什么大问题了,小问题也只是异界可以解决的技能CD衔接问题
驱魔

操作难度:★★★★
力驱还是比较简单的,输出方式主要就是Z以及各种大技能,虽然衔接感略差,但范围摆在那的,聚一下怪仍技能就好了,至于法驱就比较惨了。技能准备时间长,伤害跟不上是硬伤,但技能构造设计倒是十分的出色,职业设定和鬼泣类似只是没什么辅助类BUFF,目测二觉后*炸天的职业,可玩性很高,直逼剑魂,毕竟玩一个等于玩两个的职业
蓝猫

操作难度:★★★★★
通过高速的连击与组合技来输出,当然,为了让您有更好的连击体验我们特地的调低了您的攻击力,让怪物不会被您轻易连死。通过摆动来躲避敌人的攻击并在同时给予还击,当然,为了让您更好的展示技术,我们特地的取消了摆动的无敌,以便于您装X。大概就是这个样子了。职业很丰满,伤害太**。PK玩家建于去玩个,真心好玩。
咦?四叔不是指卡西利亚斯么

操作难度:★★
看上去是服务新手的简单职业但其实说是用来推销88块钱转职书的也不过分。
此职业在出来前,摆在那个位置的设定是利用恶魔之力消弱敌人、用恶魔般的强力一击给敌人造成伤害。但也许是后来制作组的人觉得那样的职业做起来太麻烦了所以就干脆搞成了现在这个不伦不类的样子。技能方面,除去40、45两个判定感人的大技能外其他技能也还勉强能凑合,还好有类似于力法炫纹发射的恶魔之力,所以刷图中给人的感觉并没有那么枯燥。
一眼看上去似乎并没有什么问题,技能结构以及玩法比较类似于力法,但实际玩起来确实感觉好像有哪里怪怪的。。。一个**一边狂按z一遍滚到怪物脸上大招ZZZZZ...大招ZZZZZZ什么的。当然要有人觉得这样很好玩我也不会多说什么,毕竟每个人口味不同。总的来说此职业输出不低,完爆蓝拳女机械剑宗之类的,可操作模式略蹩脚。但现在就算说这个职业设计的如何失败或者如何成功也是没有任何意义的了。因为等这个月20几号就能看见这个职业重做的样子了,据说可以根据恶魔之力的量来改变战斗形态,想想就觉得B格高了起来,只要不像力法二觉那样随便给你凑套时装吃个霸体药就说你变身了之类的。。。。。基本都会变得很好玩。
半魔人化拿雨宫队长做个示范吧,大概这样?

魔人化是这样?

进阶恶魔化是这样?








