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看看你的职业排第几 盘点真正设计失败的职业

时间:2014-10-16 作者:东郭朔夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看看你的职业排第几 盘点真正设计失败的职业

  死灵

  操作难度:★★★

  这游戏最早的女王大人,上手难度一般般,玩法类似于操纵傀儡之类的方式攻击,人物和攻击体可以分离,设计很新颖的职业。

  技能方面在鬼畜一刀流和谐后虽然法系一姐的帽子又被元素拿了回去,但这个职业本身的框架十分的好。除去四个6的神BUFF,此职业主要技能由2个体系构成,一个是小黄毛尼古拉斯,一个是黑叔叔巴拉克。尼古拉斯偏辅助与控制,还能丢出牵制力极强的小僵尸。巴拉克偏输出,有伤害不俗的平X与Z也有爆发性的40与45。是个除了因为版本问题现在输出略低以外其他方面都十分完美的职业。

  因为除了伤害低与自带属性会在某些地图吃瘪以外基本没有短板,所以是个十分出色的职业。虽然可玩性确实很一般。

  刺客

  操作难度:★★★★★

  五星神职,下水道的代表,小朋友们的杀手。只是刷刷图的话其实上手难度其实并不高,但要是想玩的和别人一样酷炫的话那就有的折腾了。技能有双剑和匕首2个流派,一个是追求强力一击,一个是追求多技能的快速连击,但因为本身技能的CD都不算太长,所以无论哪个流派技能的组合都十分灵活。刷图思路基本就是聚怪、攒豆、大招、收招。看似简单但由于刺客的个别重要技能的范围实在蛋疼,所以还是相当考验用技能的组合和释放时机的。毕竟是专门设计出的虐手职业,无论如何也不能说她不成功。至于可玩性的方面我觉得和漫游十分的接近,恩,各种意义上。

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