看看你的职业排第几 盘点真正设计失败的职业
摘 要
散打

操作难度:★★★★
跟风党们有了瞎子这个新宠后便把她打入冷宫了。靠肌肉柔化来拼接各种爆发技能来达到极限爆发的输出手段。上手确实有点难,LZ玩到50级时崩拳都老砸不到怪物的脸上,就不要说范围感人的寸拳了。但一旦上手后就是崩到怪脸上滚键盘的节奏了。
柔化是个好技能,用过的人都说爽。是个能让人享受到大技能连招快感的职业,职业很有特色而且技能的衔接方面也靠柔化达到了很不错的地步。
抱抱

操作难度:★★★
就和官方介绍的一样,搬运、控制、大技能爆发。如果这游戏没有不可抓取类怪物的话这职业就神了,和散打一样很玩法很纯粹的职业,散打的核心是爆发,柔道的核心就是抓取。恩,丢怪玩也挺不错的。反正LZ是找不出什么明显的设计缺点
毒妃

操作难度:★★★
上手难度一般般,玩熟了也只是PK更厉害点,改变不了刷图蛋疼的现状。因为起手好控制足而且在控制的过程中只要注意点就不会像柔道那样干扰到队友的输出,所以在那个大家都在组队的年代很受欢迎
技能方面很奇怪,二觉之前明明是和鬼泣一样的万金油,二觉之后却突然改变方向变成输出职业了?二觉技能没一个控。。。不过也罢,毕竟只是最强TAB,除了输低一点,异常状态坑一点,提升起来麻烦一点以外还是挺不错的,属于本身不错,随着版本改残的职业,根基不错,长歪了
花花

操作难度:★★★★
60本版本确实值这个,看上去是开个罩子随便输出其实人家的技能组合还是挺讲究的。但现在的话可能会更低一些,尤其是二觉后,四个格斗最安逸的一个?
技能方面和金身相似,全是些组队贡献很大的技能,输出技能。。。。幻爆 嘣,幻爆 嘣。。。。。波波波波。。。。。雷龙!。。。。好吧,和鬼泣类似,想要强只能走输出模式单一的流派。但除此之外并没有什么明显的缺点,中规中矩的半辅助类职业,没得黑。但玩法略单调,想要开拓玩法只能和瞎子一样异界爆肝。而且安图恩后金爸爸的备胎选项就变鬼泣了,节哀。







