图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析
文 章
摘 要
摘 要
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
以上测试皆是格蓝迪王者难度和史莱姆,出门换地图换难度测试。
测试结果完全一样,数据就偷懒不放出了。
结论:评分基础数据与怪物、地图和难度无关。
接着测试绿名BOSS和精英怪
测试结果和普通怪完全一样,数据也偷懒不放出了。
结论:评分基础数据与怪物是否绿名、BOSS、精英怪无关。

在此补上量子爆炸的破招背击暴击也是能叠加,数据:8773-8705=68,疑似叠加: 36+10+11+11=68
之后测试了职业对评分基础数据的影响
换了85鬼泣普攻8 普攻暴击18 破招12 背击8
换了47漫游普攻11 暴击21 破招15
得出结论:不同职业基础数据和增幅数据均不一样
另外暴击增幅3个职业似乎都是10,但是破招背击均不相同,有待详细测试。
等级有没有关系的话,我没有2个不同等级相同职业,不方便测试。。
简单尝试分析一下:
NX可能是考虑到了不同职业的特性,以我测试的3个职业为例:
大枪主要输出技能大多数都是低HIT高伤害,只有细火是高HIT(格林粗火用的少),所以设定成基础评分高。
鬼泣在85版本后除紫阵都可以造成伤害,很容易高HIT,且所有阵都是背击伤害;但是暴击相对来说不高,所以设定成基础评分低,背击不增加评分。
漫游高HIT,容易暴击(一般因为死左都堆暴击吧?),所以基础评分低。
更多职业测试和分析我就不写了。。
然后,测试下异常伤害(蓝字)有没有评分

TP反坦克炮带的出血没有评分加成

紫阵的各种状态和小鬼上身均没有评分加成(紫阵我打了已乘风西去的真防卡补丁)
结论:异常状态伤害没有评分







