图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析
文 章
摘 要
摘 要
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
另外 给出数据:2下无暴:86/2=43 3下无暴148/3=49 4下无暴220/4=55
毫无疑问 连击数对于评分有很高的影响,并且连击越高增幅越大。
具体算法我懒得算就没算。。(也感觉没有太大意义)有感兴趣的数据帝可以分析算下。
另外一提MISS之后评分不会上升
暴击似乎是增幅27.78%(没暴击伤害加成装备)
破招似乎是增幅30.56%(没破招伤害加成装备)
但是先放一放,没有试验伤害对评分的影响,也没有试验不同职业的影响。
多次验证破招+暴击=57。
相比普攻增幅58.33% 暴击23.91% 破招21.27%
结论:暴击、破招和背击对评分都有影响且增幅差不多,可能一样,暴击破招可以叠加。
暴击破招背击请恕我手残测不太出来,但估计也是能叠加的 求技术帝实践(后面有补充)
之后关于伤害和评分的关系
已经知道了不带武器普攻一下 伤害约944,评分36
拿上手炮测试一下
(插入:到这里我很发现我很逗比的用了一只精英怪试验,于是先试验精英怪和非精英怪对评分的影响,结论是一摸一样的)

测试前:19198

伤害14426 评分10234

破招伤害18026 评分10281(未说明就是连续)

逗比了下没截到,记录10317

14420(似乎)10353

10817-10771=46 人物暴击比较低,原谅我省略了大部分过程直接给出数据。到这里应该比较清楚的是伤害和武器类型(脱下武器不是手炮)对普攻评分毫无影响。接着出门去掉晶体契约,结论是属性攻击也没有影响;这个数据就不给了,没异议。







