图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析
文 章
摘 要
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前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
根据怪叔叔的建议测试了:
瞎子杀意波动烧死怪物不增加评分。
毒妃涂毒或者被动毒死怪物增加评分。
暴击、破招和背击对评分都有影响且增幅差不多,暴击破招可以叠加。
评分基础数据与怪物、地图和难度无关。
评分基础数据与怪物是否绿名、BOSS、精英怪无关。
不同职业基础数据和增幅数据均不一样
凌空追击对评分有较大影响,也许根据次数有增幅。
评分数字对评分等级的影响与地图难度有关,难度越高对评分的要求越高。
评分数字对评分等级的影响与地图全图疲劳消耗有关,全图疲劳越高对评分的要求越高。
自身疲劳消耗与评分没有关联,所以打的越多评分越高。
援助(人偶未知,推测相同)不会再扣评分(小号福音?),但也不会增加评分。
漏了一条:伤害对评分没有任何关系。
又发现漏了一条:异常状态伤害没有评分
简单总结:
刷评分主要看连击数和凌空追击并且不同职业数据不同;不一定蓝拳漫游就一定高。这个版本和A1一样可以无限浮空鞭尸刷评分,绝对好用。如果还不行,那就刷全图,不会降低评分只会提高。
援助和人偶应该不会降评分了,小号可以随便用了!







