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图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析

时间:2014-01-26 作者:ysrhero 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)

     恩。。请允许我打上技术标签,真的去测试了才感觉测试一些东西真的好烦(而且我偷懒了)。

    前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)

(注意:我不是数据帝也不是技术帝,有些地方测试做的不完善不精准,还有个结论难以得出。。许多地方求补充。)

    简单介绍:

    新评分系统相较以前最大的特点就是界面了,从界面又可以看出原来的100%改成了数字显示;基本属于越大越高。同时引进了许多新的(老的?)评分判定标准比如连击、破招、暴击、背击、凌空追击等(老版本既视感)

    还有比较关键的一点是独立计算,也就是和队友分开计算评分。

总体来说我认为对刻意刷评分来说是简单了不少。


    因为测试过程和数据图片略多(豆芽不哭,86张全外链的我哭了。。还好有土豆推荐的外链插件)推荐来看结论的直接回复看隐藏结论(第一个隐藏回复贴啊~)

    下面测试开始:

    首先测试最重要的,暴击,背击,破招,连击等对评分基础数据的影响

    人物:85男大枪

    普攻测试结果:普攻36一下,普攻暴击46一下 普攻破招47一下 普攻背击47 一下 破招暴击57一下(这些测试不方便截图就直接给出数据)

    5下连击前的评分:19733

    5下连击后,1次暴击310/5=62

    10下连击前

    17208 10下 5次暴击 

    17208-16363=845 845/10=84.5 仅仅10下和5下的连击远高于36一下的普攻或者46一下的暴击普攻。

    另外 给出数据:2下无暴:86/2=43 3下无暴148/3=49 4下无暴220/4=55

    毫无疑问 连击数对于评分有很高的影响,并且连击越高增幅越大。

    具体算法我懒得算就没算。。(也感觉没有太大意义)有感兴趣的数据帝可以分析算下。

    另外一提MISS之后评分不会上升

    暴击似乎是增幅27.78%(没暴击伤害加成装备)

    破招似乎是增幅30.56%(没破招伤害加成装备)

    但是先放一放,没有试验伤害对评分的影响,也没有试验不同职业的影响。

    多次验证破招+暴击=57。

    相比普攻增幅58.33% 暴击23.91% 破招21.27%

    结论:暴击、破招和背击对评分都有影响且增幅差不多,可能一样,暴击破招可以叠加。

    暴击破招背击请恕我手残测不太出来,但估计也是能叠加的 求技术帝实践(后面有补充)

    之后关于伤害和评分的关系

    已经知道了不带武器普攻一下 伤害约944,评分36

    拿上手炮测试一下

   (插入:到这里我很发现我很逗比的用了一只精英怪试验,于是先试验精英怪和非精英怪对评分的影响,结论是一摸一样的)

    测试前:19198

    伤害14426 评分10234

    破招伤害18026 评分10281(未说明就是连续)

    逗比了下没截到,记录10317

    14420(似乎)10353

    10817-10771=46 人物暴击比较低,原谅我省略了大部分过程直接给出数据。到这里应该比较清楚的是伤害和武器类型(脱下武器不是手炮)对普攻评分毫无影响。接着出门去掉晶体契约,结论是属性攻击也没有影响;这个数据就不给了,没异议。

  接着测试Z技能膝撞

    评分19776

    19812-19776=36

    破招暴击19869-19812=57

    破招19916-19869=47

    暴击19962-19916=46。

    可以发现Z技能和普攻数据一样。

    换上手炮测试,发现伤害也是一样对评分无效。

    接着测试了浮空弹和反坦克炮

    测试过程就略了,因为结果也相同,其他大多数技能也类似

    推测结论:破招、暴击等普攻和技能的增幅大小一样。

    暴击增幅约27.78%

    破招增幅约30.56%

    破招+暴击相比普攻增幅58.33% 暴击23.91% 破招21.27%

    36*1.2778*1.3056=60.06

    似乎有误差。。

    36+10+11=57

    暂时无法验证是加算还是乘算,疑似加算。

    以上测试皆是格蓝迪王者难度和史莱姆,出门换地图换难度测试。

    测试结果完全一样,数据就偷懒不放出了。

    结论:评分基础数据与怪物、地图和难度无关。

    接着测试绿名BOSS和精英怪

    测试结果和普通怪完全一样,数据也偷懒不放出了。

    结论:评分基础数据与怪物是否绿名、BOSS、精英怪无关。

    在此补上量子爆炸的破招背击暴击也是能叠加,数据:8773-8705=68,疑似叠加:    36+10+11+11=68


    之后测试了职业对评分基础数据的影响

    换了85鬼泣普攻8 普攻暴击18 破招12 背击8

    换了47漫游普攻11 暴击21 破招15 

    得出结论:不同职业基础数据和增幅数据均不一样

    另外暴击增幅3个职业似乎都是10,但是破招背击均不相同,有待详细测试。

    等级有没有关系的话,我没有2个不同等级相同职业,不方便测试。。

    简单尝试分析一下:

    NX可能是考虑到了不同职业的特性,以我测试的3个职业为例:

    大枪主要输出技能大多数都是低HIT高伤害,只有细火是高HIT(格林粗火用的少),所以设定成基础评分高。

    鬼泣在85版本后除紫阵都可以造成伤害,很容易高HIT,且所有阵都是背击伤害;但是暴击相对来说不高,所以设定成基础评分低,背击不增加评分。

    漫游高HIT,容易暴击(一般因为死左都堆暴击吧?),所以基础评分低。

    更多职业测试和分析我就不写了。。 

    然后,测试下异常伤害(蓝字)有没有评分

    TP反坦克炮带的出血没有评分加成

    紫阵的各种状态和小鬼上身均没有评分加成(紫阵我打了已乘风西去的真防卡补丁)

    结论:异常状态伤害没有评分

    接下来,很令我怀念的凌空追击:A1我经常用这个刷评分。

    数据写出了。暴击有2下,不过跟3下无暴的148比高太多了。我不信暴击增幅有那么高,再试一次

    3连击1凌空追击 395 比只有3连击的148高了247

    16301-15186=1115 1暴击1破招3凌空追击,比4连击220高了895 ;895/3=298 除去暴击和破招与247相差应该有一些。

    推测结论:凌空追击对评分有较大影响,也许根据次数有增幅。

    最后是击杀点数相关测试

    普攻2连击还是3连击击杀没看清= =

    普攻3连击击杀:1921

    我直接迷茫了。。

    继续测试吧。。

    这回换简单点的:

    2次相同条件(反坦克炮第二下爆炸秒)

    一摸一样,暂定推测与伤害或者技能有关。

    于是继续测试激光炮秒杀情况:

   

    跟伤害好像无关,更迷茫了。。再测试量子(第二下爆炸)和压缩炮(蓄满)的:

    最后一张砸中2下秒,似乎跟连击数也无关。。

    结论:可能这个击杀点数的判定比我想的要复杂得多,我无力解答;也有可能是根据技能给出击杀点,还有可能是根据打这个怪时候用的总技能来算。

    下一个测试:研究评分数字对评分等级的影响

    格蓝迪K评分等级大概数据:

    F:D之前都是F 

    D:11000前后(E呢?)

    C:33000~34000前后

    B:54000~55000前后

    A:71000前后

    S:9W前后

    SS:109500左右

    SSS:134000左右

    可以看出数字不是很规律,猜测与地图总消耗PL数有关。

    在测试总PL之前,先去看看格蓝迪其他难度。

    格兰迪U:

    可以看出数据已经比K高了还没到D

    D:12800左右

    c:38400左右

    B:63000左右

    到这里基本可以推测出U比K的评分要高了一些。

    可能是因为怪物血量防御更多导致攻击次数连击次数更高的调整。

    再给出格兰迪N的简单测试:

    格兰迪N:D只需要9000左右

    基本可以证实:评分数字对评分等级的影响与地图难度有关,难度越高对评分的要求越高。

    接下来测试不同地图的评分情况;之前也说了,猜测与全图疲劳有关:

    格兰迪总消耗PL:12点

    特伦斯总消耗PL:12点

    于是测试特伦斯K级:

    D:11000左右

    C:32800左右

    到这里可以发现基本差不多,12PL特伦斯和格兰迪都是如此。

    跟等级有没有影响,这点等会再证。

    然后看看普鲁兹K:

    全图15点PL

    D:13800左右

    C:41000前后

    可以看到同是K级,15PL的普鲁兹比12PL的特伦斯和格兰迪高。

    接下来再换个地方,格兰之火: 14PL

    D:12800左右

    C:39000左右

    比格兰迪高,比普鲁兹低。

    12PL的瘟疫(同格兰迪)

    与特伦斯格兰迪十分相近

    基本可以看出确实与等级无关,只与PL有关

    结论:评分数字对评分等级的影响与地图全图疲劳消耗有关,全图疲劳越高对评分的要求越高。


    然后看刷全图和直接刷BOSS对评分的影响:

    5PL,BOSS房前 45068 评分C

    7PL,64757 评分B

    估计是没有跟自身消耗疲劳挂钩,就算有,影响也极其小。

    结论:自身疲劳消耗与评分没有关联,所以打的越多评分越高。


    之后是小号们关心的援助对评分的影响:

    BOSS房前:56772


    进随意一图,用援助清图

    可以看到评分数没有怎么增加,B上显示的百分比也没有掉落。

    大概能推测出结论:援助(人偶未知,推测相同)不会再扣评分(小号福音?),但也不会增加评分。


    大致的测试到这里就结束了,接下来是一些补充和疑问。

    杀死BOSS击杀点数远比小怪高。

    也不会像改版前,如果到BOSS时评分低不管怎么打BOSS也不会提升了。好顶赞

    破坏这些东西(箱子、石头啥的)都是不加评分的。

    被击对评分没有影响(大概)。

    测试暴击+破招的时候发现了一个极限闪避

    测试凌空追击的时候也出现了一个,原理不明。

    不知道是不是类似东方擦弹的效果,但是我之后再也没刻意试过来过,可以说即使有加成也少;似乎只有50左右的样子而且很难触发,而且无多大意义(装B专用)。我这里就不列出来了,有技术帝的话求补充。

    测评分的时候BBQ状态被打出现无敌,因为正在连击不好判断有没有加成,其实我感觉影响也不大。

    可以无限浮空鞭尸刷评分,就跟以前A1一样

    根据怪叔叔的建议测试了:

    瞎子杀意波动烧死怪物不增加评分。

    毒妃涂毒或者被动毒死怪物增加评分。

    暴击、破招和背击对评分都有影响且增幅差不多,暴击破招可以叠加。


    评分基础数据与怪物、地图和难度无关。 


    评分基础数据与怪物是否绿名、BOSS、精英怪无关。


    不同职业基础数据和增幅数据均不一样


    凌空追击对评分有较大影响,也许根据次数有增幅。


    评分数字对评分等级的影响与地图难度有关,难度越高对评分的要求越高。


    评分数字对评分等级的影响与地图全图疲劳消耗有关,全图疲劳越高对评分的要求越高。


    自身疲劳消耗与评分没有关联,所以打的越多评分越高。


    援助(人偶未知,推测相同)不会再扣评分(小号福音?),但也不会增加评分。


    漏了一条:伤害对评分没有任何关系。


    又发现漏了一条:异常状态伤害没有评分

    简单总结:

    刷评分主要看连击数和凌空追击并且不同职业数据不同;不一定蓝拳漫游就一定高。这个版本和A1一样可以无限浮空鞭尸刷评分,绝对好用。如果还不行,那就刷全图,不会降低评分只会提高。

    援助和人偶应该不会降评分了,小号可以随便用了!

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