图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析
文 章
摘 要
摘 要
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
恩。。请允许我打上技术标签,真的去测试了才感觉测试一些东西真的好烦(而且我偷懒了)。
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)
(注意:我不是数据帝也不是技术帝,有些地方测试做的不完善不精准,还有个结论难以得出。。许多地方求补充。)
简单介绍:
新评分系统相较以前最大的特点就是界面了,从界面又可以看出原来的100%改成了数字显示;基本属于越大越高。同时引进了许多新的(老的?)评分判定标准比如连击、破招、暴击、背击、凌空追击等(老版本既视感)
还有比较关键的一点是独立计算,也就是和队友分开计算评分。
总体来说我认为对刻意刷评分来说是简单了不少。
因为测试过程和数据图片略多(豆芽不哭,86张全外链的我哭了。。还好有土豆推荐的外链插件)推荐来看结论的直接回复看隐藏结论(第一个隐藏回复贴啊~)
下面测试开始:
首先测试最重要的,暴击,背击,破招,连击等对评分基础数据的影响
人物:85男大枪
普攻测试结果:普攻36一下,普攻暴击46一下 普攻破招47一下 普攻背击47 一下 破招暴击57一下(这些测试不方便截图就直接给出数据)

5下连击前的评分:19733

5下连击后,1次暴击310/5=62

10下连击前

17208 10下 5次暴击
17208-16363=845 845/10=84.5 仅仅10下和5下的连击远高于36一下的普攻或者46一下的暴击普攻。







