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图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析

时间:2014-01-26 作者:ysrhero 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)

  接着测试Z技能膝撞

    评分19776

    19812-19776=36

    破招暴击19869-19812=57

    破招19916-19869=47

    暴击19962-19916=46。

    可以发现Z技能和普攻数据一样。

    换上手炮测试,发现伤害也是一样对评分无效。

    接着测试了浮空弹和反坦克炮

    测试过程就略了,因为结果也相同,其他大多数技能也类似

    推测结论:破招、暴击等普攻和技能的增幅大小一样。

    暴击增幅约27.78%

    破招增幅约30.56%

    破招+暴击相比普攻增幅58.33% 暴击23.91% 破招21.27%

    36*1.2778*1.3056=60.06

    似乎有误差。。

    36+10+11=57

    暂时无法验证是加算还是乘算,疑似加算。

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加点再也不需要切来切去啦~
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