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图片详解 新版本评分系统不完全测试和分析

时间:2014-01-26 作者:ysrhero 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前几天看了几个关于吐槽新评分系统的帖子,有了想研究一下的先发;昨天心血来潮,着手测试,今天基本完成,放出部分测试数据、结论和刷评分推荐。(本来只是想抛砖引玉,结果越做越多了。。)

    大致的测试到这里就结束了,接下来是一些补充和疑问。

    杀死BOSS击杀点数远比小怪高。

    也不会像改版前,如果到BOSS时评分低不管怎么打BOSS也不会提升了。好顶赞

    破坏这些东西(箱子、石头啥的)都是不加评分的。

    被击对评分没有影响(大概)。

    测试暴击+破招的时候发现了一个极限闪避

    测试凌空追击的时候也出现了一个,原理不明。

    不知道是不是类似东方擦弹的效果,但是我之后再也没刻意试过来过,可以说即使有加成也少;似乎只有50左右的样子而且很难触发,而且无多大意义(装B专用)。我这里就不列出来了,有技术帝的话求补充。

    测评分的时候BBQ状态被打出现无敌,因为正在连击不好判断有没有加成,其实我感觉影响也不大。

    可以无限浮空鞭尸刷评分,就跟以前A1一样

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加点再也不需要切来切去啦~
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