【男散打,蓝拳】
男散打和蓝拳职业自从去年二次觉醒后,虽然通过平衡性改版已经得到了部分提升,这之后随着其他职业的改版加强,导致作为输出型的这两个职业相比较其他职业更需要进行加强提升的现状。
这两个职业的具体改版内容预计将在今日内的韩服体验服更新内容中公开。先说说平衡性方向的问题。
◆ 男散打
对于一次觉醒技“烈焰焚步”的依赖度过高的现象,我们得到了很多玩家的意见。我们将加强提升男散打的技能整体性能,从而降低对于“烈焰焚步”依赖度的现状。
首先,二次觉醒被动技能“火力全开”和“烈焰焚步”使用与否无关,变更为技能攻击力增加。“烈焰焚步”的冷却时间减少功能删除,但是一绝被动“烈焰燃烧”保留了“烈焰焚步”的持续时间增加。
此外,男散打一部分技能的效果在叠加时效率性较低的现象也得到了改善。
为此,减少“弱点感知”的高暴击率数值,增加“强拳”的暴击伤害,降低“烈焰焚步”的冷却时间减少效果,强化攻击力增加效果。
其他一部分技能的使用性得到强化,影响输出能力的一部分技能BUG也集中得到修复。
◆ 蓝拳
“幻影化身”作为蓝拳独特打击感的技能,输出能力得到大幅度提升的好技能。
但是影响该技能的自身攻击力数值过低,同时也没有TP强化技能,也不受一觉被动“干涸之泉”等可以影响该技能攻击力的方式,技能的多段攻击次数过低时“幻影化身”的效率性将有很大问题。
相反,多段攻击次数过多的技能对于“幻影化身”的效率性会很高,然而只会增加攻击的时间,需要在短时间内集中火力的地方会非常不利。
为了解决上述问题,“幻影化身”将新增一种类似“附加伤害”属性的伤害模式,在打击伤害时将一定比率的伤害附加为这种数值,所以计算公式也将重新调整。
“幻影化身”状态中,“仲裁怒击”,“破碎之拳”,“极速飓风拳”等使用时比以前的效果更好,“幻影化身”可以无限制持续时间后,影响战斗的停止攻击问题得到解决,挽救蓝拳特定打击感的同时,也全面性的提升强化了输出能力。'
一觉被动“干涸之泉”拥有最高的攻击力增加数值,但是冷却时间过长,是否使用“干涸之泉”对于攻击力的偏差影响非常大,运用难易度也很高,是左右蓝拳输出能力的一大问题。
为了解决上述问题,“干涸之泉”的冷却时间减少,能量值冷却时,在未蓄力状态中赋予了新的增加伤害。
原先的强制中断技能增加伤害效果调整下降,但是“干涸之泉”的操作难易度变简单化后,整体的输出能力强化效果比未改版时预想要高得很多。
80级被动技能“正义惩戒”被删除,新增一个“在短时间内能对怪高爆发输出”的80级主动技能。
原先“正义惩戒”技能的输出能力强化效果,调整为对各技能的攻击力上升以及buff类/被动效果强化。
此外,攻击时间过长的技能,攻击时间将被缩短。一部分技能的SP需求量减少,可以准备提高投入那些活用性较高的技能。
体验服更新之后,直到正式服为止,以上所述都可能会发生变动,仅作为参考用。