原作者ID:进击的百万与colg-请叫我虾池,转载请注明出处。
【简述】
死兔子先插一句:开发者在这里只是一个预告。要看你们脸色。也就是说你们要是动静太大。我们也不敢大开刀砍你们。你们要是没啥动静我们就会在平衡的基础上砍你们。而且目前还在游戏中收集数据,具体的还要有些时日。所以各位同学也不用以这个为基准,具体还要看官方具体更新哦。
肩部分大约在6月或6月后平衡
武极技能改动例子
二觉被动变为常驻增加技能攻击力,减少一觉cd变为增加一觉持续 增加强拳暴伤,减少弱点暴击等
蓝拳技能百分比全面上升,分身改为白字附加效果(。。。)
外传职业五月中旬觉醒(自觉系统 多5个新技能)
毒王,妇愁五月末加强
驱魔,力法:因为砍了肩所以我们会给你一点点蚊子腿
剑魂:听说你们斩铁很吊,所以斩铁也要砍(原文是对斩铁依赖性太高)
召唤混沌忍者:既然有人说你们是神了,那么就要下神坛
以下是正文
【前言】
大家好,这里是DNF角色开发团队。
本次开发者笔记中将针对众多玩家非常关心的职业平衡做出回答。
首先,结合上次的开发者笔记:2016年DNF方向性的相关内容中提到的部分职业做出平衡性调整,更新的时间点可能会有延后请各位玩家理解。
通过开发团队内部的顺序讨论,随着分析结果和企划内容部分与实际开发得到验证的日程将变得更长,可能会导致平衡的职业顺序混淆。这些日程没法在正式公布前告知所有玩家,实际更新上线的日程可能会与本次事前说明中提到的时间节点会略有不同。
对于众多玩家漫长等待的这一方面,一直以来只能抱歉,所以先剧透一部分正在开发中的职业平衡更新内容。
【男散打,蓝拳】
男散打和蓝拳职业自从去年二次觉醒后,虽然通过平衡性改版已经得到了部分提升,这之后随着其他职业的改版加强,导致作为输出型的这两个职业相比较其他职业更需要进行加强提升的现状。
这两个职业的具体改版内容预计将在今日内的韩服体验服更新内容中公开。先说说平衡性方向的问题。
◆ 男散打
对于一次觉醒技“烈焰焚步”的依赖度过高的现象,我们得到了很多玩家的意见。我们将加强提升男散打的技能整体性能,从而降低对于“烈焰焚步”依赖度的现状。
首先,二次觉醒被动技能“火力全开”和“烈焰焚步”使用与否无关,变更为技能攻击力增加。“烈焰焚步”的冷却时间减少功能删除,但是一绝被动“烈焰燃烧”保留了“烈焰焚步”的持续时间增加。
此外,男散打一部分技能的效果在叠加时效率性较低的现象也得到了改善。
为此,减少“弱点感知”的高暴击率数值,增加“强拳”的暴击伤害,降低“烈焰焚步”的冷却时间减少效果,强化攻击力增加效果。
其他一部分技能的使用性得到强化,影响输出能力的一部分技能BUG也集中得到修复。
◆ 蓝拳
“幻影化身”作为蓝拳独特打击感的技能,输出能力得到大幅度提升的好技能。
但是影响该技能的自身攻击力数值过低,同时也没有TP强化技能,也不受一觉被动“干涸之泉”等可以影响该技能攻击力的方式,技能的多段攻击次数过低时“幻影化身”的效率性将有很大问题。
相反,多段攻击次数过多的技能对于“幻影化身”的效率性会很高,然而只会增加攻击的时间,需要在短时间内集中火力的地方会非常不利。
为了解决上述问题,“幻影化身”将新增一种类似“附加伤害”属性的伤害模式,在打击伤害时将一定比率的伤害附加为这种数值,所以计算公式也将重新调整。
“幻影化身”状态中,“仲裁怒击”,“破碎之拳”,“极速飓风拳”等使用时比以前的效果更好,“幻影化身”可以无限制持续时间后,影响战斗的停止攻击问题得到解决,挽救蓝拳特定打击感的同时,也全面性的提升强化了输出能力。'
一觉被动“干涸之泉”拥有最高的攻击力增加数值,但是冷却时间过长,是否使用“干涸之泉”对于攻击力的偏差影响非常大,运用难易度也很高,是左右蓝拳输出能力的一大问题。
为了解决上述问题,“干涸之泉”的冷却时间减少,能量值冷却时,在未蓄力状态中赋予了新的增加伤害。
原先的强制中断技能增加伤害效果调整下降,但是“干涸之泉”的操作难易度变简单化后,整体的输出能力强化效果比未改版时预想要高得很多。
80级被动技能“正义惩戒”被删除,新增一个“在短时间内能对怪高爆发输出”的80级主动技能。
原先“正义惩戒”技能的输出能力强化效果,调整为对各技能的攻击力上升以及buff类/被动效果强化。
此外,攻击时间过长的技能,攻击时间将被缩短。一部分技能的SP需求量减少,可以准备提高投入那些活用性较高的技能。
体验服更新之后,直到正式服为止,以上所述都可能会发生变动,仅作为参考用。
【以后的主要角色平衡说明】
5月中旬以后,准备开始对外传职业进行平衡性改版。
详细的内容将在以后的更新公告和通过开发者笔记告知各位玩家。
特别是“魔战肩”和“驱魔师”,“力法”,“剑圣”等相关的职业平衡性内容,最迟将在6月初一定准备和玩家见面。
等待的时间很漫长,望谅解。
◆ 外传角色
缔造者和黑暗武士在很久之前就需要作出改版了。
尽管如此,平衡性改版依旧姗姗来迟,再次抱歉(m _ _)n
最开始的初衷是,为了要加强外传职业,首先必须从技能的数值和特性进行调整,通过测试和数据的模拟分析进行。
但是高等级技能数量不足的外传职业,如果采取以上这种加强的方式进行平衡改版的话,在平衡强度提高的同时,角色本身的一些乐趣要素会被今后的平衡更新带来制约,此现象发生的概率非常之大。
其他角色职业通过从2015年开始不断进行着的“二次觉醒”这种手段,得到了新的技能,同时也增加了职业的魅力性。虽然这些职业也会通过其他方式的平衡性改版会变得更强,但是对于外传职业来说,想要变得更强就只能依靠装备带来的提升。练到50级以后是否还有继续玩的动机必要与否,很难像别的职业那样通过学习新技能而带来乐趣感。
因此,开发团队希望花费更多的时间来,不仅仅是对外传职业本身进行简单的平衡更新,要让坚持这一部分的玩家感受到外传职业独特的魅力要素。这样的决定会导致花费更长的时间进行准备工作和测试,最终才能告知玩家外传职业的新内容以及平衡方向性,于是又十分的抱歉让你们久等了。
开发团队内部讨论之后,现在对于外传职业准备进行一个新的内容,名为“自觉”。
“自觉”是只有外传职业的成长方式,区别于其他职业的“二觉”。通过独有的感官来学习到新的技能,自然会拥有强大的性能,与现有技能之间的衔接性,以及独特的趣味性都会准备让玩家真实感受到。
和最近的“魔枪士”职业二次觉醒不同,趣味性和技能性能等各个方面,都会让玩家看到更加强力的姿态。
现在即将新增的主动技能,将最大限度的利用缔造者和黑暗武士各自角色中第五职业的特征和概念来设计。
综上所述,为了让完整度更高,外传职业改版的准备过程还会有一段时间。如果有更好的消息,开发团队会第一时间告知各位玩家,为了让玩家能见证更强大的外传职业,我们也将一直努力下去。
“自觉”版本更新预计将以5月中旬为目标,之后会带着更详细的内容与玩家见面。
◆ 女街霸,复仇者
继外传职业之后,下一个准备需要平衡改版的职业将是女街霸和复仇者。
女街霸虽然在打吞噬魔的时候表现很突出,但是在参加安图恩团队副本中,整体的输出能力更器重依赖于一部分技能和装备,所以女街霸会被认定为复合型(hybrid)职业,所以有需要改善职业构造的必要。
复仇者职业依旧是需要加强的必要性,[恶魔之力 - 魔化:末日审判者 - 半魔]这三种核心技能连招模式的缺点比较明显,需要补充完善,优化长处使性能和趣味性同时改善。
这两个职业的平衡改版将以5月末的版本更新中登场为目标,在充分的测试阶段之后,详细的内容再公布给玩家们。
◆ 驱魔师,力法,剑魂
如今年初第一次的开发笔记本中提到的,又名“肩战士”角色的一类角色如驱魔师,力法和白手等,准备进行以削弱“魔战肩”为前提的平衡性改版。
不过,即使削弱“魔战肩”也并不代表魔战套系列成为无意义的装备,在维持其作为强力装备地位的前提下,对以上三种过度依赖“魔战肩”的职业整体性能加强,从而不至于产生其他不良因素影响的调整,目前内部正在敏锐犀利的进行“魔战肩”和各职业技能之间的平衡性调整中,还需要一定的时间考究。
特别是剑魂职业的情况下,在组队时就已经具有强力的“斩铁式”技能,该技能的效果在100%维持的状态下,输出的能力无法达到最大化的问题,对此也在持续性的调整和内部讨论中,同样还需要一定时间的考究。
开发团队会尽快的准备完成这一部分的内容,之后会带着更详细的内容与玩家见面,还是先表示抱歉让大家久等了。
◆ 召唤师,混沌骑士,忍者
我们不仅将游戏中能力较差的职业进行调整加强,同样也会对当前版本过于强势性能的职业进行削弱调整,开发团队认为是很重要且必要的举措。
特别是对于现今版本的DNF来说,所有职业的平衡性和公平性是非常受玩家关注的,这很重要。
对于召唤师,混沌骑士,忍者这三个职业的分析结果,以及游戏内的综合数据分析来看,已经大大超过了原定预计的职业增强范围。因此,为了长期性的职业平衡调整,开发团队会慎重的对这些职业进行尝试平衡的计划。
任何游戏中,自身所玩的职业被削弱调整总会带来冲击,开发团队也感同身受。希望能将这种丧失感降低到最小限度,通过最好的方式来解决这个问题。在此开发团队和玩家约定,不会使削弱后的职业造成游戏中非常不利的情况发生。
所以这部分内容还在内部讨论中,详细的内容日程会改日公布给玩家。
【责任“变基”:死兔子】