【内城战斗】
内城战斗有许多复杂无用的的选择窗口,我们来简要看下。
“出入口”副本和“争夺武器库”副本被占领后,可以进入“循环要塞”(如图:红色→黄色)
“市中心战斗”副本和“夜间市中心”副本被占领后,可以进入“中央路战斗”(如图:红色→黄色)
以这种方式,直至最终“实验的祭坛”,“光荣的战场”和“圣地支配者”三个最终副本是被占领还是被守护住,这就是所谓的“地区争夺战”。
内城战斗的副本右上端有数字标示出副本耐久度。
攻方每次胜利时,耐久度数字会每次减少1。当耐久度变为0时,即为攻方占领该区域,该地区不可再入场,只能选择其他副本入场。
【司令官】
守方,攻方各拥有一名公会会长,赋予司令官权限。
之所以用帅气的司令官来称呼,其实也就是能做到边指挥边分配任务的角色,其实也就是队长的职责。
作为司令官时,可像安豚组队模式下的队长一样,拥有专用的聊天窗口来告知所有队友。
司令官和其他普通队友不同,按insert键会出现如上所示的追加功能。
以下的技能通过补给副本中的“龙之洞窟”可以获取技能的使用权限,点击后可以使用。
◆ 组队
每秒HP恢复:30秒内HP恢复1%。(CD40秒,技能使用权消耗量10)
CD减少:30秒内CD减少5%。(CD60秒,技能使用权消耗量10)
攻击力上升10%:1分钟内攻击力上升10%。(CD90秒,技能使用权消耗量40)
防御力上升10%:1分钟内防御力上升10%。(CD90秒,技能使用权消耗量40)
◆ 全体
HP恢复:全体人员的HP恢复100%。(CD300秒,技能使用权消耗量300)
攻击力上升:全体人员的攻击力在1分钟内上升10%。(CD300秒,技能使用权消耗量300)
点击“指挥”后出现如上弹窗。
“兵力移动”可以分配哪些人去哪个副本的移动指示,收到指示的人必须服从。
笔者认为此处可以当做是pin延迟的功能吧。一般情况下,都会无视pin延迟,即使是在韩体验服,当然只针对韩国本土。
点击“补给”会出现如上弹窗。
其他玩家在补给副本中获得的补给品将进入司令官的口袋中。
简单来说,就是“下面人做事,上面人乘凉”的现实系统。点击旁边的按钮可以传递更多信息。
如果专用无色小晶体不足时,点击使用个无色小晶体技能可以获取。适当的补给才能给团队带来最大效益。