本文转自COLG-请叫我虾池,转载请注明出处。
感谢原文作者韩国玩家
【前言】
本文内容部分数据来源于韩体验服,等正式服更新后数据可能会有所不同。
【什么是地区争夺战?】
8月25日韩体验服正式开放了一种新玩法:地区争夺战。
作为40vs40人的大型对战模式,以史上最大规模的公会战斗系统为核心玩法,在DNF历史上也尚属首次。
胜利的公会将得到某种公会基金作为奖励。也就是说,屁股坐的越久,得到的公会奖励会累积越多。
地区争夺战和公会的M值密切相关,通过竞卖,M值最高的公会将得到争夺战中攻方的权限。
以韩体验服为例,在每晚8点10分开始到9点40分截止,开放进行一个半小时的争夺战。
装备道具的能力值将以格斗场的数据为基准,精炼魔石首饰套系列以及黑雾悬影长裤等将毫无存在的意义。
角色技能中,除了一次觉醒,二次觉醒以外,所有EX技能,以及二次觉醒后的其他主动技能,都可以使用。
总结来说,角色的装备道具随着格斗场数据补正,技能等将依旧维持刷图的水平。
此外,在进入地区争夺战时,按颜色区分强制穿戴天空套,守方穿蓝色天10,攻方穿戴红色天10。
【参加地区争夺战】
在博肯隔壁将新增两位NPC,通过此可进入地区争夺战。
在地区争夺战开放的前10分钟内都可以进场,即使在游戏过程中掉线,重新登录后依旧可通过此门进入。
入场后进入地区争夺战专用频道,随着每个人的位置不同,分配为攻方和守方的大本营。
在大本营的商店里会有修理商店,同时提供专用的消耗品和修理机器。
在地区争夺战内只可使用这些专用的消耗品及复活币等。
在城镇里按insert键可以选择进入副本。
首先在城镇里无需组成队伍,直接可选择想进入的副本。
【玩家需要做啥】
“这里是哪儿?”“我在这里要做什么?”玩家可能会有如此的疑问,通过以下说明来给大家做个解释。
首先,地区争夺战的副本分为三部分。补给副本,竞争副本和战斗副本。
◆ 补给副本:和敌方不可PVP的副本,通过在副本中打败BOSS以及小怪等从而获取在争夺战中的补给品物资。
◆ 竞争副本:和敌方不可PVP的副本,在该副本中首杀BOSS,该势力方的战斗获胜。
◆ 战斗副本:和敌方可以PVP的副本,在该副本中首杀BOSS,该势力方的战斗获胜。
其次,各个副本的最多生成个数和副本入场人数将有限制
◆ 最多生成个数:副本中可入场的组队数量。
◆ 副本入场人数:副本中组队入场的最多人数。
举个栗子,以“桥墩哨所”副本来说。
作为战斗副本中可以和敌方进行PVP的副本,最多只能进入2个队伍,每个队伍中最多只能包含4名玩家。
看完了副本的介绍,现在再来整体系统的围观一下战斗模式吧。
攻方方面:限定的时间内,在外城战斗中拆了城门后进入内城,把阻碍的一切东西都消灭干净后,只要在最终的三个副本中占领了两个区域,就获得胜利。
守备方面:限定的时间内,在最终的三个副本中进行防御,保证至少两个区域不被抢走,就获得胜利。
如上方截图所示,“实验的祭坛”“圣地支配者”“光荣的战场”(左上,左下,右下)就是三个最终副本,好好守护吧。
【外城战斗】
外城战斗中包含了8个副本。
补给副本:
不可PVP的副本,通关时获得副本奖励的一些补给品。
在地区争夺战中,如果没有无色,可想而知无色技能是不能使用的。所以这里需要得到重视。
战斗副本:
可PVP的副本,各势力之间直接面对面正面肛。
攻方阵营胜利时,城门HP-15。
竞争副本:
不可PVP的副本,比起地方阵营,谁优先首杀BOSS,谁就将获得胜利。
攻方阵营胜利时,城门HP-10。
补给副本能带来有用的补给品,战斗副本和竞争副本作为主战场而分类。
攻方胜利时城门HP减少,守方胜利时,城门HP不会减少。
所以在限定时间内,攻方在最终副本中需要快速的赢下才能减少城门的HP。
相反,守备方只有更快的阻止城门HP减少,才能获得胜利。
城门HP全部减少完后,就可以进入“桥墩哨所”副本中。
“桥墩哨所”副本哪怕只要通关1次,外城的战斗将全部停止,攻方就可以进入内城中了。
【内城战斗】
内城战斗有许多复杂无用的的选择窗口,我们来简要看下。
“出入口”副本和“争夺武器库”副本被占领后,可以进入“循环要塞”(如图:红色→黄色)
“市中心战斗”副本和“夜间市中心”副本被占领后,可以进入“中央路战斗”(如图:红色→黄色)
以这种方式,直至最终“实验的祭坛”,“光荣的战场”和“圣地支配者”三个最终副本是被占领还是被守护住,这就是所谓的“地区争夺战”。
内城战斗的副本右上端有数字标示出副本耐久度。
攻方每次胜利时,耐久度数字会每次减少1。当耐久度变为0时,即为攻方占领该区域,该地区不可再入场,只能选择其他副本入场。
【司令官】
守方,攻方各拥有一名公会会长,赋予司令官权限。
之所以用帅气的司令官来称呼,其实也就是能做到边指挥边分配任务的角色,其实也就是队长的职责。
作为司令官时,可像安豚组队模式下的队长一样,拥有专用的聊天窗口来告知所有队友。
司令官和其他普通队友不同,按insert键会出现如上所示的追加功能。
以下的技能通过补给副本中的“龙之洞窟”可以获取技能的使用权限,点击后可以使用。
◆ 组队
每秒HP恢复:30秒内HP恢复1%。(CD40秒,技能使用权消耗量10)
CD减少:30秒内CD减少5%。(CD60秒,技能使用权消耗量10)
攻击力上升10%:1分钟内攻击力上升10%。(CD90秒,技能使用权消耗量40)
防御力上升10%:1分钟内防御力上升10%。(CD90秒,技能使用权消耗量40)
◆ 全体
HP恢复:全体人员的HP恢复100%。(CD300秒,技能使用权消耗量300)
攻击力上升:全体人员的攻击力在1分钟内上升10%。(CD300秒,技能使用权消耗量300)
点击“指挥”后出现如上弹窗。
“兵力移动”可以分配哪些人去哪个副本的移动指示,收到指示的人必须服从。
笔者认为此处可以当做是pin延迟的功能吧。一般情况下,都会无视pin延迟,即使是在韩体验服,当然只针对韩国本土。
点击“补给”会出现如上弹窗。
其他玩家在补给副本中获得的补给品将进入司令官的口袋中。
简单来说,就是“下面人做事,上面人乘凉”的现实系统。点击旁边的按钮可以传递更多信息。
如果专用无色小晶体不足时,点击使用个无色小晶体技能可以获取。适当的补给才能给团队带来最大效益。
【虾池说】
在地区争夺战进行中会出现部分技能搓招冲突的情况,所以笔者推荐有些技能还是预先锁上的好,至少我就是这么做的。
最后来一张纪念照。over。
【下期预告】
这一期的韩服杂志社来的有点晚,希望大家见谅。
下期预告,我们将带大家来围观一下韩服玩家对于冰洁二觉之后的一些问题探讨,BUG以及改善方案。
尽请期待。