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暴击伤害增加5%的公式计算(代表装备:狂暴之心)
:0.05x/(100+0.5x)代入之后的结果是::(0.05*30)/(100+0.5*30)=1.5/115=0.01304=1.304%公式计算的结果和实际模拟的结果又再次吻合,公式是正确的,请大家放心使用
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DNF数据教程系列教学篇 关于技能百分比的算法
DNF数据教程第9期:关于无视减伤率本文转载自COLG-fantasia1230,转载请注明出处。
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国服《宿命倒悬》版本地图减伤与血量简要分析
去除破招、暴击等因素后,用实际伤害/(人物面板*技能百分比),所得到的数据即此时的防御减伤。将防御减伤换算成防御值,并将各地图难度下的防御值与普通级作比,得到地图难度的防御效果。
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揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵
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先遣服110级版本奥兹玛变难 防御公式调整
旧攻坚战奥兹玛,先遣服110级版本,因计算公式调整,从而难度变高,打团成为“灾难”!先遣服奥兹玛改了有先遣服资格的玩家,参与了奥兹玛团本,却被伤的遍体鳞伤。
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DNF武极二觉刷图小知识 如何最大化伤害
本文章转载自贴吧,原作者ID:你的那一笑丶x9,转载请注明出处关于武极二觉版本刷图的一点小知识①伤害体系完整介绍本文提供给一些迷茫于版本现状的玩家,关于DNF伤害体系较为简单完整的介绍。
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DNF数据教程第8期:无视伤害的算法
【公式说明】无视伤害的计算公式=无视攻击力*技能百分比*(1-无视减伤率)*最终伤害加成公式中的一些说明:无视攻击力:只对百分比技能有效,对固伤技能毫无提升;百分比伤害的构成为基础百分比伤害+无视百分比伤害
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盘点那些堆减伤和减CD的装备
【点此领取投稿和被转载板砖奖励】在DNF中,有些装备看起来不实用,但是如果将这些装备组合在一起,会产生不一样的化学反应。
http://dnf.17173.com2015-08-31
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DNF图纸粉暗杀者的问候测试 数量稀少的神器
...才去问有暗杀的朋友借号去测试确定下的...)一如既往的,过程是相当的无聊且无趣的,可以直接跳过去看结论,看完结论如果有疑惑再看过程吧首先科普下算式,看不懂的直接看结论就OK,有兴趣的可以看下计算公式站街面板
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DNF科研室第77期 辅助流鬼泣强力扒衣收益逆天
/>DNF科研室 - 鬼泣辅助型异界套与流派解析 - 这是个装B的栏目(#"Д") - 17173DNF专区 - 17173.com<!
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