dnf减伤公式相关文章
-
国服《宿命倒悬》版本地图减伤与血量简要分析
去除破招、暴击等因素后,用实际伤害/(人物面板*技能百分比),所得到的数据即此时的防御减伤。将防御减伤换算成防御值,并将各地图难度下的防御值与普通级作比,得到地图难度的防御效果。
http://dnf.17173.com2015-06-23
-
揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵
其实A就是你们熟悉的公式A={[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅
http://dnf.17173.com2014-05-01
-
玩家实测猫拳计算公式
本文转载自dnf气功吧-氵极度拽丶,转载请注明出处。不得不说NX的心机真不好揣测,明明可以是一个简单的两者加算结合的公式,偏偏被植入一点小动作~害得让测试的人是绞尽脑汁。
http://dnf.17173.com2015-12-11
-
DNF数据教程第8期:无视伤害的算法
【公式说明】无视伤害的计算公式=无视攻击力*技能百分比*(1-无视减伤率)*最终伤害加成公式中的一些说明:无视攻击力:只对百分比技能有效,对固伤技能毫无提升;百分比伤害的构成为基础百分比伤害+无视百分比伤害
http://dnf.17173.com2015-09-28
-
先遣服110级版本奥兹玛变难 防御公式调整
旧攻坚战奥兹玛,先遣服110级版本,因计算公式调整,从而难度变高,打团成为“灾难”!先遣服奥兹玛改了有先遣服资格的玩家,参与了奥兹玛团本,却被伤的遍体鳞伤。
http://dnf.17173.com2022-04-29
-
暴击伤害增加5%的公式计算(代表装备:狂暴之心)
:0.05x/(100+0.5x)代入之后的结果是::(0.05*30)/(100+0.5*30)=1.5/115=0.01304=1.304%公式计算的结果和实际模拟的结果又再次吻合,公式是正确的,请大家放心使用
http://dnf.17173.com2013-03-23
-
盘点那些堆减伤和减CD的装备
【点此领取投稿和被转载板砖奖励】在DNF中,有些装备看起来不实用,但是如果将这些装备组合在一起,会产生不一样的化学反应。
http://dnf.17173.com2015-08-31
-
DNF图纸粉暗杀者的问候测试 数量稀少的神器
...才去问有暗杀的朋友借号去测试确定下的...)一如既往的,过程是相当的无聊且无趣的,可以直接跳过去看结论,看完结论如果有疑惑再看过程吧首先科普下算式,看不懂的直接看结论就OK,有兴趣的可以看下计算公式站街面板
http://dnf.17173.com2012-10-11
-
DNF武极二觉刷图小知识 如何最大化伤害
本文章转载自贴吧,原作者ID:你的那一笑丶x9,转载请注明出处关于武极二觉版本刷图的一点小知识①伤害体系完整介绍本文提供给一些迷茫于版本现状的玩家,关于DNF伤害体系较为简单完整的介绍。
http://dnf.17173.com2016-01-08
-
血卡还是体力卡 DNF体力与HP计算公式研究
笔者网上查阅了很多资料,但给的说法五花八门,就是没有一个像物攻与力量和武器攻击之间一样稳定可靠的公式。
http://dnf.17173.com2011-06-30
