现在很多装备上都有暴击伤害增加的属性,今天暂时放出来5%暴击伤害增加的属性(代表装备:狂暴之心),如果计算错误,还请大家指正,本人QQ:404777994 群号:298776492,欢迎各位数据大神前来加群。
暴击伤害增加5%
我们设暴击率为x%,每次攻击为y,攻击100次,正常暴击为1.5y,暴击伤害增加5%后的暴击是1.55y,,得到提升公式:
{[y(100-x)+1.55yx]/y(100-x)+1.5yx}-1
公式进行约分后的结果是:0.05x/(100+0.5x)
随便代入一组数据:
攻击力假设成100,暴击为20%,攻击100次
一般情况:80次攻击不暴为80*100=8000 20次攻击暴击为20*150=3000
合计11000
提升暴击伤害5%以后
80次攻击不暴为:80*100=8000 20次攻击暴击为20*155=3100
合计11100
带来的提升是(11100-11000)/11000=0.00909=0.909%
我们直接把数值代入公式:0.05x/(100+0.5x)
代入之后的结果是:(0.05*20)/(100+0.5*20)=0.00909=0.909%
公式计算的结果和实际模拟计算的结果吻合。
再代入一组数据:
攻击50,暴击30%,攻击100次
一般情况下:70次攻击不暴为:70*50=3500 30次攻击暴击为:30*50*1.5=2250
合计:5750
提升暴击伤害5%以后
70次攻击不暴为:70*50=3500 30次攻击暴击为:30*50*1.55=2325
合计5825
带来的提升是(5825-5750)/5750=0.01304=1.304%
我们直接把数值代入公式:0.05x/(100+0.5x)
代入之后的结果是::(0.05*30)/(100+0.5*30)=1.5/115=0.01304=1.304%
公式计算的结果和实际模拟的结果又再次吻合,公式是正确的,请大家放心使用。
再说一次公式:
暴击率为x% 5%暴击伤害提升公式是:
0.05x/(100+0.5x)
以后我会发更多的特殊伤害计算公式帖,目前已经发了无影的公式:
(9000+90x+9x*x/40)/(30000+150x)
公式推算理论依据:http://dnf.17173.com/content/2013-03-16/1363441732_1.shtml
薄雾的18%暴击伤害增加公式:
0.18x/(100+0.5x)
公式推算理论依据:http://dnf.17173.com/content/2013-03-21/1363831339.shtml
以及10%暴击伤害增加公式:
0.1x/(100+0.5x)
公式推算理论依据:http://dnf.17173.com/content/2013-03-22/1363920055.shtml
今后我会把所有的能够计算的特殊属性附加公式给大家详尽计算出来,第一时间发在群共享里,希望广大玩家可以加群,我们共同学习。
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