先遣服110级版本奥兹玛变难 防御公式调整
新闻导语
先遣服110级版本奥兹玛变难 防御公式调整
先遣服已出来5天,但体验感一般,各种问题接连不断,“爆肝”系统备受诟病。旧攻坚战奥兹玛,先遣服110级版本,因计算公式调整,从而难度变高,打团成为“灾难”!
先遣服奥兹玛改了
有先遣服资格的玩家,参与了奥兹玛团本,却被伤的遍体鳞伤。先遣服110级版本中,奥兹玛宛如神明一般,一拳就能消灭4个队友,见面连技能都没来得及放,直接血量清零!被奥兹玛团本中“泥头车”撞的残血,稍有不慎就交代复活币,已经成家常便饭的事情。

其实原因很简单!先遣服奥兹玛调了防御,奶系守护削了,公式又进行调整。导致现阶段的团本伤害,对于先遣服玩家过高,碰到就血量就没了,跟一张纸一样脆弱。奥兹玛攻坚战中,里面的怪物大范围AOE技能,可让4个人瞬间血量消失。

现阶段100级版本,左边或者右边红12,就能达到198W的究极防御力,同等级减伤率超过100%。然而110级变了,换算过去只有30%+减伤,大部分职业最终减伤也就40%+左右,同时奶系守护给的10%减伤没了,太阳给的防御也没了,对队友的生存性提升极大降低。

到了110级版本,虽说穿戴新史诗装备,伤害提升明显,但主C要记得走位,姿势得帅,动作要快。即便连旭旭宝宝这种,狂战士增幅红17,在改版后的奥兹玛面前,都得小心翼翼。

没有调整防御公式,部分玩家都不在乎,奥兹玛怪物伤害“挠痒痒”,背包里有血药能及时补充。当改版了就不一样,防御太脆了,根本不抗揍,满血顿时清零,吃药都赶不上。别说混沌之神奥兹玛,连图中的小怪,不经意间碰下,20%的血量就没了。
奥兹玛内心狂喊:“虽然是110级版本,但是我加强了”!先遣服的玩家戏谑,这就是“尹明镇”所谓的动作性,动不动交代复活币。
防御改版玩家更难了
你无法想象,先遣服玩家打奥兹玛,带着奶爸的buff,满血狂战士职业,刚伸出手准备大吸,直接被奥兹玛一拳打没了!理智值形同虚设,因防御公式调整,肯定会在归零前被BOSS给打没血。

“尹明镇”这波防御公式调整,意图其实很明显,玩家能秒BOSS,这样违背了动作性。而BOSS追着玩家跑,一个技能把玩家血条打残,甚至给瞬间清零,这才是真正的“动作性”。
可惜适得其反!防御公式的调整,造就了奥兹玛炸团率提升,比开服都要艰难。打BOSS的同时,你还得时刻的堤防,走位比较重要。
个人总结
防御公式调整,强行营造出游戏动作性,这我们并不反对。但怪瞬间就能秒你,角色几十万HP药剂,突然变成了摆设,根本毫无用途。把怪物防御弄高,这还能够理解,但把自己角色防御削弱了,这纯属是找罪受。当然等玩家105装备成型,伤害会有质的变化,打奥兹玛跟玩一样,对方连技能都来不及出,就能轻松的秒掉。
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