本文转自COLG的逝楓_Soultaker
【前言】
5月21日,国服更新了“魔界的召唤”版本。
版本更新带来了地图难度的全面更新。
【测试与推算过程】
1.防御效果测试
选取格蓝迪发电站1图的小怪进行测试。
关闭晶体契约并保证武器无属性附魔,使技能为无属性,消除(人物属强+怪物属抗)的干扰。
选用0强武器,消除无视攻击带来的干扰。
选取具有固定百分比的技能(旋刃)。攻击怪物,记录数据。
去除破招、暴击等因素后,用实际伤害/(人物面板*技能百分比),所得到的数据即此时的防御减伤。
将防御减伤换算成防御值,并将各地图难度下的防御值与普通级作比,得到地图难度的防御效果。
参考公式:
非无视攻击力伤害= 非无视基础物攻/魔攻 * ( 1 + 0.004 * 力量/智力 )* ( 1 + (人物属强 - 怪物属抗)/220 ) * 防御减伤率 * 技能百分比
此部分等于0无视时的人物面板物攻/魔攻
防御减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)
推算过程如下:
2.无视效果测试
取相同的号,依旧选取格蓝迪发电站1图的小怪进行测试。
换用一把0强武器和一把有一定强化等级的武器,引入无视攻击。
选取相同的技能,攻击怪物,记录数据。
去除破招、暴击等因素后,利用之前得到的对应难度的防御减伤,去除基础部分的伤害值。
将无视部分的伤害值/无视攻击,得到无视效果的数值。
参考公式:
无视攻击力伤害 = 无视攻击力 * 无视攻击力地图效果 * 技能百分比
推算过程如下:
3.血量倍率测试
方法1:
选取格蓝迪发电站1图的小怪进行测试。
利用狂龙之吼看见怪物的血条,记录伤害并对血条截图。
攻击已知血条的怪,记录伤害并对攻击后的血条截图。
比较攻击前后血条截图的象素点差值,结合伤害总量,计算出血量。
方法2:
选取格兰之森1图的小怪进行测试。
选用街霸的涂毒来测量伤害。
将其中一个小怪引开,利用平X上毒,使怪物死于毒伤。
伤害统计中的伤害数值即为小怪的血量。
比较各个地图难度下的血量,以普通级为标准,得到地图难度的血量倍率。
并结合方法1和方法2得出的倍率进行比较,减小误差。
推算过程如下: