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国服《宿命倒悬》版本地图减伤与血量简要分析

时间:2015-06-23 10:55 作者:逝楓_Soultaker 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国服5月21日版本地图减伤与血量变动简析

本文转自COLG的逝楓_Soultaker

【前言】

5月21日,国服更新了“魔界的召唤”版本。

版本更新带来了地图难度的全面更新。

【测试与推算过程】

1.防御效果测试

选取格蓝迪发电站1图的小怪进行测试。

关闭晶体契约并保证武器无属性附魔,使技能为无属性,消除(人物属强+怪物属抗)的干扰。

选用0强武器,消除无视攻击带来的干扰。

选取具有固定百分比的技能(旋刃)。攻击怪物,记录数据。

去除破招、暴击等因素后,用实际伤害/(人物面板*技能百分比),所得到的数据即此时的防御减伤。

将防御减伤换算成防御值,并将各地图难度下的防御值与普通级作比,得到地图难度的防御效果。

参考公式:

非无视攻击力伤害= 非无视基础物攻/魔攻 *  ( 1 + 0.004 * 力量/智力 )* ( 1 + (人物属强 - 怪物属抗)/220 ) * 防御减伤率 * 技能百分比

此部分等于0无视时的人物面板物攻/魔攻

防御减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)

推算过程如下:

2.无视效果测试

取相同的号,依旧选取格蓝迪发电站1图的小怪进行测试。

换用一把0强武器和一把有一定强化等级的武器,引入无视攻击。

选取相同的技能,攻击怪物,记录数据。

去除破招、暴击等因素后,利用之前得到的对应难度的防御减伤,去除基础部分的伤害值。

将无视部分的伤害值/无视攻击,得到无视效果的数值。

参考公式:

无视攻击力伤害 = 无视攻击力 * 无视攻击力地图效果 * 技能百分比

推算过程如下:

3.血量倍率测试

方法1:

选取格蓝迪发电站1图的小怪进行测试。

利用狂龙之吼看见怪物的血条,记录伤害并对血条截图。

攻击已知血条的怪,记录伤害并对攻击后的血条截图。

比较攻击前后血条截图的象素点差值,结合伤害总量,计算出血量。

方法2:

选取格兰之森1图的小怪进行测试。

选用街霸的涂毒来测量伤害。

将其中一个小怪引开,利用平X上毒,使怪物死于毒伤。

伤害统计中的伤害数值即为小怪的血量。

比较各个地图难度下的血量,以普通级为标准,得到地图难度的血量倍率。

并结合方法1和方法2得出的倍率进行比较,减小误差。

推算过程如下:

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