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**讲堂 各种伤害类型叠算方法和装备搭配

时间:2015-01-14 10:40 作者:修罗** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
阐述伤害加成的原理

③暴击伤害提升:这个跟①一样,但是有个条件就是暴击以后才会提升伤害,也是不叠加,同类装备只取最高的一个,有意思的是别云剑-30%的暴击伤害,如果穿了其他暴击伤害,比如魔女幻想或是麒麟龙女,因为同类属性只取最高的原理,别云剑的-30%暴击伤害会被覆盖掉,这个在修练场测试不出来,在实战中才能明显。

因为暴击伤害提升也是只能穿一件,算法是叠乘,优势很大,所以这类装备跟金手镯那样的一样,身上也得有一件,才能让伤害最大化。

暴击伤害提升类装备优缺点:

优点:叠乘算法,收益很高,享受其他所有属性的加成。

缺点:只能穿一件,所以装备搭配中除异界9外最好穿一件。

④灵魂骨戒类:这类装备提升的是面板的伤害,也是跟任何装备不冲突,关于灵魂我在上一期中已经解释过,这里就不多说了。物理系的骨戒跟法系的破招戒指黑珍珠的算法是不一样的。

优点:不与其他装备冲突。

缺点:与武器精通是叠加算法,切不提升无视伤害。

⑤异界加成:异界装的伤害为何如此巨大,这里拿5件神怒防具为例:全职业5件神怒防具对单技能的加成大概都是:[上衣]9%、[下装]9%、[肩膀]8%、[腰带]8%、[鞋子]8%,异界伤害的加成不但跟附加伤害一样不冲突能叠加,而且还是完美叠加。

比方说你打10000,穿一件神怒上衣后变成10000*1.09=10900,再穿一件神怒下装,他是在10900的基础上提升9%,而不会像附加伤害的一样从基础上提升,很多新手看神怒5件防具的总提示是这么算的:9+9+8+8+8=42%,这是一个误区,如果是5件附加伤害的装备算法是这样,异界伤害的真正算法是:1.09*1.09*1.08*1.08*1.08-1=0.496664=49.6664%,乘算的结果比加算多了7%左右,而且你穿的越多,这两种算法差距会越大。

本文开头也说到,[七伤6]+[潜龙3],拔刀提升20%、20%、25%叠乘算下来有80%,叠加的错误算法算下来只有65%。

异界加持续时间的装备:比如[时光之源],同样算法也是叠乘,比如修罗的不动持续时间是4秒,你穿一件时光上衣提升了9%的持续时间,变成4*1.09=4.36秒,再穿一件9%是在4.36秒的基础上提升9%,下来是4.36*1.09=4.7524秒,当然面板上不会写的这么详细,他会四舍五入,如果是9件时光+2个绿气息左右槽的持续时间呢?他是4*1.18*1.09*1.09*1.08*1.08*1.08*1.06*1.05*1.05*1.04*1.03=8.843441秒,比开两个不动的持续时间还要长0.84秒,此时你的一个不动已经≈别人的2个不动了(最后爆炸伤害没变)。

异界加伤害的装备相互之间可以说是在提升的基础上再提升,而减CD的装备同理也是在减少的基础上再减少,这里拿剑宗举例,剑宗的[远古幻影套装]:6件套效果减少[幻剑术]70%的CD,9件套减少50%的CD,看似这么一减70+50=120%CD都减成负的了,而实际上的算法是:原本8秒的幻剑术8*0.3*0.5*1.05=1.26≈1.3秒,其中*0.3的意思是就是减少70%的CD,剩余30%的CD,0.5也一样,*1.05的意思是拿了钝器所有物理攻击的技能CD要加5%,一般远古9的剑宗肯定都是钝器了。

而安徒恩马上到来,我们修罗的[虚空6]+[大地3],都是减少了20%的CD就是20*0.8*0.8=12.8秒,如果拿了短剑还要多5%的CD就是12.8*1.05=13.44秒。这里容易算错的就是当做加法来算成20*(1-40%)=12秒。

都说85SS[魔战]好,它就是好在上衣,下装,腰带3个位置都是在技能原本的CD上去减少,而不是像异界跟[赫拉斯]一样在减少的基础上去减少。还有一件SS重甲:[时间支配斗篷],算法也跟魔战一样,这4件SS+吃刺激药+虚空6,炸热的CD只有20*0.8*0.3=4.8秒,再带蓝气息太刀就是4.8*0.88=4.224秒,已经≈虚空6炸热的持续时间4秒了,如果再有一件[75SS项链],那个-5%CD的,这样得带虚空的武器了(太刀),不算攻城,不算春华,炸热能达到的最低CD就是20*0.8*0.25=4秒了,4秒恰好就是虚空6炸热的持续时间,这才是真正的无限,条件却如此的苛刻要5件SS,我自己才只有一件魔战腰带而已,只能靠春华触发的15秒来勉强无限炸热。

这里说明一下,大家回去也好自己算。国服魂牛跟假野猪记录保持者梦想的装备搭配,为何血爆没CD原因就是:3件魔战CD减少32%,时间支配斗篷CD减少8%,刺激药CD减少30%,攻城CD减少30%,因为是SS装备跟攻城和药都是叠加算法所以:32+8+30+30=100%,所有技能0CD就是这么来的。

春华、攻城、刺激药、魔战防具、支配斗篷、75SS项链,他们的算法都是加法,意思就是都是在技能原本的CD上去减少。

异界-CD系列、赫拉斯减CD系列,这两种是在当前剩余的CD上再减少。

异界伤害加成类优缺点:

优点:叠乘算法,收益很高,不与任何装备冲突。

缺点:异界装只能提升几个技能,不能全面提升,不过有句话说的好,当你的某一个技能强到秒天秒地时,其他技能也就无所谓了。

关于属强的算法,独立和属强之间的相互影响我会在下一期中详细说明。

简单一说,属强提升22,提升10%的伤害指的是在0属强的情况下提升10%,实际的提升率会随着你属强的增加而减少,110属强时,提升22属强伤害提升5%,且无视伤害不享受属强。

独立每提升100,提升10%的伤害的意思指的是大约在1000独立的情况下,提升100独立,伤害提升10%,而在2000独立的时候提升100独立伤害提升只有5%。

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