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**讲堂 各种伤害类型叠算方法和装备搭配

时间:2015-01-14 10:40 作者:修罗** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
阐述伤害加成的原理

图中拿的[镇魂武器],原本附加11%,14323*0.11=1575.53,因为附加享受二次破招变为1575.53*1.25=1969.4125(接近实际伤害有浮动)

面对非霸体怪物,你的第一击会打断怪物的动作,也就是第一击有破招,打断怪物以后,无非就四种情况:浮空、倒地、僵直、控制(眩晕冰冻类),这时候接下来的攻击就没有破招了,不过这种情况一般都是小怪,问题不大。

有人说破招就是怪物霸体,这句话本身是错误的理解,外围这个手雷兵在丢手雷的时候我攻击将他打断,这一击就是破招。

镇魂武器:17854*0.11=1963.94,1963.94*1.25=2454.925(附加伤害二次破招)

我们常说的抓破招的姿势,就是在怪物有动作的时候攻击,当然是霸体最好,因为霸体不被打断接下来的攻击也是破招,下图中是背击,可以看出背击是没有提升的。

另外就是附加的伤害也会再次暴击,这个暴击≠你的面板暴击率,他是固定的大约有4%,这个因为太低就不做考虑了。

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