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**讲堂 各种伤害类型叠算方法和装备搭配

时间:2015-01-14 10:40 作者:修罗** 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
阐述伤害加成的原理


图中赛利亚迷离戒指跟前面一样附加200点伤害,白字可以单独暴击,200*1.5=300,但是这个几率是固定的上面说了不是你的面板暴击率,这个可以忽略不计,我在截图的时候打了几十次才抓到图。

这就是用镇魂打出的附加伤害暴击了:11457*0.11=1260.27,1260.27*1.5=1890.405,与实际伤害接近。

这就是传说中的双暴双破,虫子本来收到伤害就是破招,加上主伤害跟附加伤害都产生暴击:200*1.5*1.25=375(也是赛利亚的戒指做了测试)

附加伤害类装备优缺点:

优点:享受其他属性加成,附加部分享受二次破招暴击(暴击几率过低可以忽略)加成,同类装备不冲突,大部分武器特效,例如裂创,会随着附加伤害装备的增多而提升武器触发的几率,也就是说附加的伤害也有几率触发武器特效。

缺点:叠加算法,穿的越多收益越低。

(下一页:暴击伤害)

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