首先我解释一下叠加跟叠乘的不同算法:
(以下所有的百分比提升率值得都是在你当前伤害下提升的百分比)
①如果穿两件以上附加伤害的装备,他们之间用的是叠加算法,比如说[镇魂]11%,[空城泪]15%,[宠物装备]6%,总提升就是11+15+6=32%,穿的越多收益越小。
②如果穿的是异界装,比如[七伤6]+[潜龙3],[七伤3]拔刀伤害提升20%,[七伤6]拔刀伤害提升20%,[潜龙3]拔刀伤害提升25%,一共就是1.2*1.2*1.25-1=0.8=80%的伤害提升,这就是叠乘算法,新人一般会用叠加算法错误的算成20+20+25=65%。
伤害加成、技能持续时间类:叠乘算法>叠加算法,也就是叠乘的装备收益更大,这也是异界装伤害强大的原因,因为异界都用叠乘算法。
技能攻击间隔缩短、CD减少类:叠加算法>叠乘算法,也就是说减CD的SS比异界减的更多,也就是85板甲魔战受欢迎的原因。
下面来看常见的装备类型:
①伤害提升:也就是常说的黄字加成,这类装备的加成直接提现在总伤害中,比如你带了[遗迹手镯]或[金手镯],不带打10000,带了就打10000*1.09=10900的伤害,这类装备全身只可穿戴一件,因为他不想叠,点开一件装备的属性后按F4,会有下图的解释,不过也有个别装备临时工给忘记写了,比如[金手镯],但实际效果还是不叠加的。
另外法系的破招戒指[黑珍珠],他的加成原理也跟①一样,破招时本来的1.25倍伤害加成,带上[黑珍珠]的1.2倍就是1.25*1.2=1.5倍,把破招伤害变成了1.5倍,但是跟伤害直接提升的装备不能想叠,也就是同时装备[黑珍珠]和[金手镯],不破招时[金手镯]有效,破招时[黑珍珠]有效而金手镯无效。
跟这个类似属性的就是[野猪腰带]了,同时带[野猪腰带]和[遗迹手镯],不破招时伤害提升9%,破招时提升10%,这里只有1%的提升就没有意义了,就算升级后的[野猪腰带]也不足以跟9%的手镯一起穿。
已经带了[金手镯]的情况下再带[黑珍珠],破招相当于提升了:1.5/(1.25*1.09)-1=0.100917=10%的伤害。
[艾尔文]提升智力9%,对固伤来说提升大约8%的伤害,不管你是平民还是土豪,都是8%,土豪1000的8%是80,平民100的8%是8,提升的量不一样,百分比法系因为无视的原因,[艾尔文]的实际收益大约为7%,无视越高收益越低。
[艾尔文]跟9%手镯的伤害算法是完美叠乘,即:1.09*1.08-1=0.1772=17.72%,所以没有别的好手镯的情况下,[黑珍珠]显得很鸡肋,9%手镯+艾尔文的情况下破招跟[黑珍珠]持平,不破招完爆[黑珍珠],今后安徒恩大多都是控制流的打法,也就跟破招无缘了。
伤害直接提升类装备优缺点:
优点:叠乘算法,收益很高,享受其他所有属性的加成。
缺点:只能穿一件,所以装备搭配中除异界9外最好穿一件。
(下一页,附加伤害)
②附加伤害:也就是在你打出去伤害的大数字下,会有一个小数字,比如你带[镇魂],与①中同理打10000伤害,下面会有一个小数字1100,加起来也是11100,这类装备虽然相互不冲突,有多少个附加装备就会有多少个小数字,但他们都是按照10000的基础上去提升,比如你带了镇魂附加了11%,这时候可以说伤害提升了11%。
如果再带一个[宠物装备]附加6%的那个,第二件装备也是从那个10000的基础上附加6%=600,也就是在你之前总伤害11100的基础上提高了600,那么实际收益率就是600/11100=0.054054=5.4054%,如果再带一个[空城右槽],此时的提升率就是1500/(10000+1100+600)=0.128205=12.8205%了。
也就是说附加的装备越多,收益越低,虽然可以想叠,但他们之间的算法是叠加算法。说到这里来说说[盗墓王的戒指],土豪的象征,背包里装1E游戏币,攻击时附加10%的伤害,土豪必然会有释魂武器16%,宠物装备6%,那么此时装备盗墓王戒指的实际收益就是:10/(100+16+6)=0.081967=8.2%,如果你还要带空城泪,收益就更低了:10/(100+16+6+15)=0.072993=7.3%。
说到这里你们可以要问[75SS属强戒指]:35的属性强化,你在0属强时带他有35/220=0.159091=15.9%的提升,当然谁都不可能是0属强,100属时带他有35/(220+100)=0.109375=10.9%的伤害提升,150属强时带他有35/(220+150)=0.0945959=9.5%的伤害提升,200属强时35/(220+200)=0.083333=8.3%,如果是单属性攻击职业,75属强戒指还是非常不错的选择,前提是你得有,像我们修罗这种属性较多的职业,除了异界套就选[艾尔文]吧。
但有一点要说的是,如果拿[50属强SS右槽]VS[空城泪],或者[35属强SS戒指]VS[盗墓王],因为无视伤害不享受属强,而无视打出的伤害可以被附加出来,当你的无视很高的时候(具体多高还跟人物属性相关,每个人都不一样)盗墓王和空城泪的优势就会体现出来。
附加装备有一个好处就是破招,面对霸体怪物你打出破招后,附加的伤害也会再破招一次,比如说带[镇魂]:还是打10000伤害,破招会有25%的伤害提升也就是1.25倍,破招时基础伤害变为10000*1.25=12500,附加11%的小数字是:12500*0.11=1375,这个1375还要再享受一次破招变成1375*1.25=1718.75≈1719,会打破招能让附加的伤害发挥最大优势。所以破招时白字部分*1.25,镇魂相当于附加11*1.25=13.75%,[释魂]相当于附加16*1.25=20%。
装备赛利亚的迷离戒指,攻击时附加200点伤害。
修练场的虫子攻击时只要不用控制技能都是破招,这时候白字伤害变成原本的1.25倍:200*1.25=250
图中拿的[镇魂武器],原本附加11%,14323*0.11=1575.53,因为附加享受二次破招变为1575.53*1.25=1969.4125(接近实际伤害有浮动)
面对非霸体怪物,你的第一击会打断怪物的动作,也就是第一击有破招,打断怪物以后,无非就四种情况:浮空、倒地、僵直、控制(眩晕冰冻类),这时候接下来的攻击就没有破招了,不过这种情况一般都是小怪,问题不大。
有人说破招就是怪物霸体,这句话本身是错误的理解,外围这个手雷兵在丢手雷的时候我攻击将他打断,这一击就是破招。
镇魂武器:17854*0.11=1963.94,1963.94*1.25=2454.925(附加伤害二次破招)
我们常说的抓破招的姿势,就是在怪物有动作的时候攻击,当然是霸体最好,因为霸体不被打断接下来的攻击也是破招,下图中是背击,可以看出背击是没有提升的。
另外就是附加的伤害也会再次暴击,这个暴击≠你的面板暴击率,他是固定的大约有4%,这个因为太低就不做考虑了。
图中赛利亚迷离戒指跟前面一样附加200点伤害,白字可以单独暴击,200*1.5=300,但是这个几率是固定的上面说了不是你的面板暴击率,这个可以忽略不计,我在截图的时候打了几十次才抓到图。
这就是用镇魂打出的附加伤害暴击了:11457*0.11=1260.27,1260.27*1.5=1890.405,与实际伤害接近。
这就是传说中的双暴双破,虫子本来收到伤害就是破招,加上主伤害跟附加伤害都产生暴击:200*1.5*1.25=375(也是赛利亚的戒指做了测试)
附加伤害类装备优缺点:
优点:享受其他属性加成,附加部分享受二次破招暴击(暴击几率过低可以忽略)加成,同类装备不冲突,大部分武器特效,例如裂创,会随着附加伤害装备的增多而提升武器触发的几率,也就是说附加的伤害也有几率触发武器特效。
缺点:叠加算法,穿的越多收益越低。
(下一页:暴击伤害)
③暴击伤害提升:这个跟①一样,但是有个条件就是暴击以后才会提升伤害,也是不叠加,同类装备只取最高的一个,有意思的是别云剑-30%的暴击伤害,如果穿了其他暴击伤害,比如魔女幻想或是麒麟龙女,因为同类属性只取最高的原理,别云剑的-30%暴击伤害会被覆盖掉,这个在修练场测试不出来,在实战中才能明显。
因为暴击伤害提升也是只能穿一件,算法是叠乘,优势很大,所以这类装备跟金手镯那样的一样,身上也得有一件,才能让伤害最大化。
暴击伤害提升类装备优缺点:
优点:叠乘算法,收益很高,享受其他所有属性的加成。
缺点:只能穿一件,所以装备搭配中除异界9外最好穿一件。
④灵魂骨戒类:这类装备提升的是面板的伤害,也是跟任何装备不冲突,关于灵魂我在上一期中已经解释过,这里就不多说了。物理系的骨戒跟法系的破招戒指黑珍珠的算法是不一样的。
优点:不与其他装备冲突。
缺点:与武器精通是叠加算法,切不提升无视伤害。
⑤异界加成:异界装的伤害为何如此巨大,这里拿5件神怒防具为例:全职业5件神怒防具对单技能的加成大概都是:[上衣]9%、[下装]9%、[肩膀]8%、[腰带]8%、[鞋子]8%,异界伤害的加成不但跟附加伤害一样不冲突能叠加,而且还是完美叠加。
比方说你打10000,穿一件神怒上衣后变成10000*1.09=10900,再穿一件神怒下装,他是在10900的基础上提升9%,而不会像附加伤害的一样从基础上提升,很多新手看神怒5件防具的总提示是这么算的:9+9+8+8+8=42%,这是一个误区,如果是5件附加伤害的装备算法是这样,异界伤害的真正算法是:1.09*1.09*1.08*1.08*1.08-1=0.496664=49.6664%,乘算的结果比加算多了7%左右,而且你穿的越多,这两种算法差距会越大。
本文开头也说到,[七伤6]+[潜龙3],拔刀提升20%、20%、25%叠乘算下来有80%,叠加的错误算法算下来只有65%。
异界加持续时间的装备:比如[时光之源],同样算法也是叠乘,比如修罗的不动持续时间是4秒,你穿一件时光上衣提升了9%的持续时间,变成4*1.09=4.36秒,再穿一件9%是在4.36秒的基础上提升9%,下来是4.36*1.09=4.7524秒,当然面板上不会写的这么详细,他会四舍五入,如果是9件时光+2个绿气息左右槽的持续时间呢?他是4*1.18*1.09*1.09*1.08*1.08*1.08*1.06*1.05*1.05*1.04*1.03=8.843441秒,比开两个不动的持续时间还要长0.84秒,此时你的一个不动已经≈别人的2个不动了(最后爆炸伤害没变)。
异界加伤害的装备相互之间可以说是在提升的基础上再提升,而减CD的装备同理也是在减少的基础上再减少,这里拿剑宗举例,剑宗的[远古幻影套装]:6件套效果减少[幻剑术]70%的CD,9件套减少50%的CD,看似这么一减70+50=120%CD都减成负的了,而实际上的算法是:原本8秒的幻剑术8*0.3*0.5*1.05=1.26≈1.3秒,其中*0.3的意思是就是减少70%的CD,剩余30%的CD,0.5也一样,*1.05的意思是拿了钝器所有物理攻击的技能CD要加5%,一般远古9的剑宗肯定都是钝器了。
而安徒恩马上到来,我们修罗的[虚空6]+[大地3],都是减少了20%的CD就是20*0.8*0.8=12.8秒,如果拿了短剑还要多5%的CD就是12.8*1.05=13.44秒。这里容易算错的就是当做加法来算成20*(1-40%)=12秒。
都说85SS[魔战]好,它就是好在上衣,下装,腰带3个位置都是在技能原本的CD上去减少,而不是像异界跟[赫拉斯]一样在减少的基础上去减少。还有一件SS重甲:[时间支配斗篷],算法也跟魔战一样,这4件SS+吃刺激药+虚空6,炸热的CD只有20*0.8*0.3=4.8秒,再带蓝气息太刀就是4.8*0.88=4.224秒,已经≈虚空6炸热的持续时间4秒了,如果再有一件[75SS项链],那个-5%CD的,这样得带虚空的武器了(太刀),不算攻城,不算春华,炸热能达到的最低CD就是20*0.8*0.25=4秒了,4秒恰好就是虚空6炸热的持续时间,这才是真正的无限,条件却如此的苛刻要5件SS,我自己才只有一件魔战腰带而已,只能靠春华触发的15秒来勉强无限炸热。
这里说明一下,大家回去也好自己算。国服魂牛跟假野猪记录保持者梦想的装备搭配,为何血爆没CD原因就是:3件魔战CD减少32%,时间支配斗篷CD减少8%,刺激药CD减少30%,攻城CD减少30%,因为是SS装备跟攻城和药都是叠加算法所以:32+8+30+30=100%,所有技能0CD就是这么来的。
春华、攻城、刺激药、魔战防具、支配斗篷、75SS项链,他们的算法都是加法,意思就是都是在技能原本的CD上去减少。
异界-CD系列、赫拉斯减CD系列,这两种是在当前剩余的CD上再减少。
异界伤害加成类优缺点:
优点:叠乘算法,收益很高,不与任何装备冲突。
缺点:异界装只能提升几个技能,不能全面提升,不过有句话说的好,当你的某一个技能强到秒天秒地时,其他技能也就无所谓了。
关于属强的算法,独立和属强之间的相互影响我会在下一期中详细说明。
简单一说,属强提升22,提升10%的伤害指的是在0属强的情况下提升10%,实际的提升率会随着你属强的增加而减少,110属强时,提升22属强伤害提升5%,且无视伤害不享受属强。
独立每提升100,提升10%的伤害的意思指的是大约在1000独立的情况下,提升100独立,伤害提升10%,而在2000独立的时候提升100独立伤害提升只有5%。