数学不好勿点 打出高伤害与游戏防御机制介绍
文 章
摘 要
摘 要
数学不好勿点 打出高伤害与游戏防御机制介绍
四、减防叠加
dnf里防御减少的debuff是可以叠加的。
与cd的计算方法相同,防御的减少是先加减在乘除
也就是说,先减少固定的防御减少,在计算百分比减少部分
理论上说是不可能把防御减少到0的,除非极限绿阵的鬼泣减少防御不是太高的怪。
dnf里减防的技能
剑魂的斩铁
男气功的被觉
阿修罗的炸热
鬼泣的绿阵
魔道的酸雨
街霸的被觉
红眼的暴走(此处卖萌)等
dnf里减防的装备
布鲁的印章:减少20%防御
80ss板甲套装:减少20%防御
80ss皮夹上衣:减少1000防御可叠加5次
阿波菲斯之眼:减少10%防御等
用好装备和技能可以达到1+1大于2的效果
打个比方:
如果一个鬼泣和一个布鲁男气功组队
机械牛的防御为25w 减伤为93.6%
鬼泣可以减少4w约16% 男气功可以减少13% 布鲁可以减少20%
感觉上每个人减伤的不多应该增加不了多少伤害,可实际效果是
(25w-4w)*(1-13%)(1-20%)=14.6w 减伤率为89.5%
实际伤害由6.4变为10.5 伤害增加64%
如果是极限绿阵的鬼泣和极限被动的男气功呢?
结果就不用我多说了。