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数学不好勿点 打出高伤害与游戏防御机制介绍

时间:2014-12-15 作者:喵帝卡拉肖克、潘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数学不好勿点 打出高伤害与游戏防御机制介绍

  这期我要给大家介绍科普一下dnf的防御机制,以及减防的debuff与破甲。
  
  一、防御介绍
  
  DNF的防御一共分为3部分。
  
  1、基础部分
  
  这部分就是由防具组成,也就是说我们的装备提供都少就是多少。
  
  基础是受体力影响的,具体公式是什么我也不清楚。
  
  而且大部分技能加的也是这部分。比如钢筋铁骨和念气环绕、骨盾等。
  
  2、强化部分
  
  这部分就是通过我们找凯丽,获得的防御加成。
  
  也就是强化装备上面写着的,所受物理/魔法伤害最加减少 x%,
  
  是直接计算到减伤百分比里的,理论上如果你的防具强化减少加一起达到100% 也就满防御了。
  
  3、伤害减少
  
  这部分也是通过找凯丽,获得的防御加成
  
  它不作用在防御上,而是作用在最后的伤害上。不过因为就件几点基本没用。
  
  二、防御机制
  
  首先我们要先了解防御的计算公式。
  
  减伤百分比=自身防御/(等级X200+自身防御)
  
  而等级就是我们的85级。
  
  自身防御=17000减伤百分比/(1-减伤百分比)

  如图所示,减伤有42.6的基础+13.8的强化组成
  
  dnf的面板防御不是根据你基础防御多少显示的,而是通过你的减伤反向计算防御值是多少在显示。

  由于dnf满防御为168w多,所以我们的减伤率最高只能达到99.1%
  
  也就是说满防御时,我们也会遭受0.9%的伤害,如果伤害值少于强化减伤,那么就强制费1血。
  
  防御值图表如下:

  我们可以看出只有减伤超过90%以上时才会有质的飞跃。
  
  通过图表我们可以看出,同样是10%减伤,说提供的防御是大不一样的。
  
  80%-90%只需要9w多防御
  
  而90%-99%却需要150w防御
  
  反过来说我们想要达到百万防御并不是需要达到多少防御
  
  而且要尽量的提升基础防御,然后用强化防御来拟补
  
  按照防御强化10,减伤2.2%计算
  
  2.2*5+3.5皮肤提供=14.5%的减伤。
  
  想要达到百万物理防御还需要99.1%-14.5%=84.6%的减伤。
  
  大概5w的基础防御值。基本是不可能的。

  三、减防debuff
  
  上面给大家介绍了这么多关于防御的只是不是为了让大家去堆百万防御。
  
  而是通过了解防御,从而去利用防御打出更高的伤害。这也就是为什么鬼泣能在安图恩占据一席之地的主要原因。
  
  怪物的减伤率是跟人物一样的。等级默认为人物的等级。
  
  减伤表:

  说到减防就不得不说dnf的伤害计算。
  
  非无视和固伤伤害为
  
  伤害*(1-减伤率)
  
  比如:我们的伤害有100,魂机械牛的减伤为93%
  
  那么我们最后对机械牛造成的伤害为7点。这就是为什么魂图和巨龙打不出伤害的原因。
  
  关于减防大家很容易进入一个误区。
  
  那就是减少百分之多少的防御,就加多少伤害。由于有无视的存在,增加的伤害一定小于减少防御百分比。
  
  其实这是错误的。
  
  我们通过图表可以看出。减伤收益是递增的,也就是说防御减少的越多减伤率下降的也越多。
  
  对于固定防御减少来说:如剑魂、鬼泣等
  
  魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4
  
  如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5
  
  防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17%
  
  魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10
  
  如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为86.61 实际输出变为13.4
  
  防御降低26% 实际输出增加34%
  
  也就是说减少多少防御跟实际增加伤害是没有直接关系的,要看怪物的实际情况而定
  
  而怪物的防御越低效果越好。
  
  对于百分比防御减少来说:如男气功、阿修罗、布鲁左槽等
  
  魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4
  
  如果男气功被动减少16%防御。防御值为21w 其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5
  
  防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17
  
  魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10
  
  如果男气功被动减少16%防御。防御值为12.6w 其减伤率为88.1 实际输出变为11.9
  
  防御降低16% 实际输出增加19%
  
  也就是说对比百分比减伤的职业来说,也是对防御越低的怪效果越好。

  四、减防叠加
  
  dnf里防御减少的debuff是可以叠加的。
  
  与cd的计算方法相同,防御的减少是先加减在乘除
  
  也就是说,先减少固定的防御减少,在计算百分比减少部分
  
  理论上说是不可能把防御减少到0的,除非极限绿阵的鬼泣减少防御不是太高的怪。
  
  dnf里减防的技能
  
  剑魂的斩铁
  
  男气功的被觉
  
  阿修罗的炸热
  
  鬼泣的绿阵
  
  魔道的酸雨
  
  街霸的被觉
  
  红眼的暴走(此处卖萌)等
  
  dnf里减防的装备
  
  布鲁的印章:减少20%防御
  
  80ss板甲套装:减少20%防御
  
  80ss皮夹上衣:减少1000防御可叠加5次
  
  阿波菲斯之眼:减少10%防御等
  
  用好装备和技能可以达到1+1大于2的效果
  
  打个比方:
  
  如果一个鬼泣和一个布鲁男气功组队
  
  机械牛的防御为25w 减伤为93.6%
  
  鬼泣可以减少4w约16% 男气功可以减少13% 布鲁可以减少20%
  
  感觉上每个人减伤的不多应该增加不了多少伤害,可实际效果是
  
  (25w-4w)*(1-13%)(1-20%)=14.6w 减伤率为89.5%
  
  实际伤害由6.4变为10.5 伤害增加64%
  
  如果是极限绿阵的鬼泣和极限被动的男气功呢?
  
  结果就不用我多说了。

  五、防御能否为负
  
  为了研究防御能否减成负数,我特意借了一个鬼泣号
  
  打建筑的的伤害

  无减防的伤害

  有减防的伤害

  通过以上3图可以看出,减防的伤害御建筑伤害相同,也就是说:
  
  dnf没有war3一样的负防御系统,不管你的减伤多少,最多也就减少到0了。

  六、破甲
  
  在dnf里有一个特殊的存在就是破甲。
  
  关于破甲很多人都不是很了解,而且还有很多人为了买装备故意夸大了破甲
  
  破甲误区:破甲不等于把怪物的防御减少成0防御
  
  对白名怪的效果为减少70%防御
  
  对绿名怪的效果为减少60%防御
  
  对boss的效果为减少50%防御
  
  还是以魂牛为例。25w防御减少50%后,剩下12.5w防御减伤为88%
  
  伤害实际增加85%。也就是说破甲武器顶多为我们增加100%的伤害。

  单独一个破甲并不了为我们提供多少加成,但是和别的技能装备搭配就可以达到几倍伤害的效果

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