数学不好勿点 打出高伤害与游戏防御机制介绍
摘 要
三、减防debuff
上面给大家介绍了这么多关于防御的只是不是为了让大家去堆百万防御。
而是通过了解防御,从而去利用防御打出更高的伤害。这也就是为什么鬼泣能在安图恩占据一席之地的主要原因。
怪物的减伤率是跟人物一样的。等级默认为人物的等级。
减伤表:
说到减防就不得不说dnf的伤害计算。
非无视和固伤伤害为
伤害*(1-减伤率)
比如:我们的伤害有100,魂机械牛的减伤为93%
那么我们最后对机械牛造成的伤害为7点。这就是为什么魂图和巨龙打不出伤害的原因。
关于减防大家很容易进入一个误区。
那就是减少百分之多少的防御,就加多少伤害。由于有无视的存在,增加的伤害一定小于减少防御百分比。
其实这是错误的。
我们通过图表可以看出。减伤收益是递增的,也就是说防御减少的越多减伤率下降的也越多。
对于固定防御减少来说:如剑魂、鬼泣等
魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4
如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5
防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17%
魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10
如果鬼泣使用绿阵减少4w防御。其减伤率为86.61 实际输出变为13.4
防御降低26% 实际输出增加34%
也就是说减少多少防御跟实际增加伤害是没有直接关系的,要看怪物的实际情况而定
而怪物的防御越低效果越好。
对于百分比防御减少来说:如男气功、阿修罗、布鲁左槽等
魂机械牛有25w防御,其减伤率为93.6% 如果我们伤害为100 实际输出为6.4
如果男气功被动减少16%防御。防御值为21w 其减伤率为92.5% 实际输出变为7.5
防御降低16% 实际输出增加7.5/6.4=1.17
魂悲鸣有15w防御,其减伤率为90% 如果我们伤害为100 实际输出为10
如果男气功被动减少16%防御。防御值为12.6w 其减伤率为88.1 实际输出变为11.9
防御降低16% 实际输出增加19%
也就是说对比百分比减伤的职业来说,也是对防御越低的怪效果越好。