五.游戏剧情。(这个是独立于游戏的其他方面的,仅仅讨论NX对于剧情的一些处理,也是我最为怨念的地方,吐槽比较多,慎看)
写之前,引用江南说过的一句话:我的小说,第一部,是一拨人在看,写到了第二部第三部,当年的毛头孩子可能就长大了,看的人就变成了他们的后辈了。
DNF的剧情之创造力实在可以排在网游界的前列,而它的包容性之强,让人惊叹。我在这之前,未曾想到能有一部游戏能将科技,魔法,神话,信仰等联系不大的属性完美的融合,并且通过各个职业来进行诠释。
它造就了一些我们心目中的神话,以至于我们在没见过吉格,没见过索德罗斯时他们就已经在我们心中留下了深刻地印象。
可忆起?万军之中穿梭的万鬼之王,他被拖入地狱深渊时不甘的咆哮?
可忆起?那位一袭粗袍的中年剑士,他挥剑斩出时纵横睥睨的无敌势?
可忆起?那抱着爱人的悲伤中年人,他发出的诅咒命运的悲戚的怒吼?
DNF究竟带给我们了什么?是一段游戏体验?亦或者,另一段人生!
在那里,我们被称为勇士,我们有着共同的追求,我们愿意为了自己的梦想付出一切,我们生活在一个努力便可以创造出未来的时代,我们拥有最为纯粹的梦想,不被利益所侵蚀。不会因为困难而退缩。
这,正是一个游戏最能让人着迷的一点:代入感。
但是很遗憾,DNF,并没有把握好节奏。
冰霜之萨亚,火焰之约翰。这一对鬼神的悲惨往事。他们的佩剑赤凰战刀与细雪之舞(多好听的名字)又有何种意义?
被卡赞所诅咒的剑:卡赞的诅咒
曾经的佩鲁斯帝国等只有在佩鲁斯的荣誉才有提及。
卡赞与奥兹玛相爱相杀(咦,好像有什么不对)的经历更是提及的少。
策划在这方面的把握可谓是不到位,游戏的副本等制作基于剧情的发展,而DNF的剧情发展实在是让人抓狂
60年代的更新,很大程度上是在补完剧情,有许多细节由觉醒任务中的对话而呈现:黄金长矛的秘密,斗神贝亚娜之名的来由。
天界为了屠掉巴卡尔而做出的努力:男弹药,男机械。女大枪 。
基本上每个职业的转职与觉醒的故事都使DNF的背景变得更为完善。
而一些装备上的对话也使得一些考据党们通过蛛丝马迹整理出了不少剧情。(阿甘左和卢克西的恋情)
可以说,60年代的任务和装备都是为剧情而服务的。
它们之间有一种特定的联系,使得整个游戏中许多的情节和设定不显得突兀。






