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DNF不吐不快第1期 忠实玩家细数游戏内的瑕疵

时间:2014-06-29 01:43 作者:G弦上的魔王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF不吐不快 细数现在DNF中的弊病与不足

  六.为什么我花了钱却不高兴呢??

关于这个话题我还是有点迷茫,但这的确成为了一大通病(请看你们区的喇叭),因为我没花太多钱嘛- -。

就随意的写一些了

1.投入与所得不成正比。

砸进去的钱有时连浪花都漂不起来。我个人认为,对于能影响到玩家属性和刷图方式的东西就不能看脸了,明码标价会更好,例如高达,就是一个很典型的例子。

 2.为什么钱≠时间。

一个网游,说的通俗点就是两类人,一个是拿钱换时间,一个是拿时间换钱。

如果这两种情况无法达成,那么花钱花起来如何会高兴呢?

而DNF中的终极追求,是需要时间而非金钱的,这点实际上没有什么诟病,因为土豪可以去刷SS,可是呢?那爆率?你敢相信?

这个用1来解释,能影响到玩家属性和刷图方式的东西就不能看脸(少部分逆天的除外)。

适当的将爆率提高不是什么坏事,粉倒是无所谓,重点是SS和异界套(当然,现在可以换了),因为SS无法交易,大多数人打到自己用不了的就直接分了,少部分可能因此玩个小号,换来更多的消费。

一举两得的事,我不敢说调高爆率究竟要做到怎么样的程度(相信策划比我专业多了),并且一定是好的。但是这样的确会使很多深渊党能够坚持下去(不是每个人都会狠砸钱)。

七.属性膨胀问题。

这个我有参考WOW,但也不能完全照搬,毕竟需要考虑到DNF的情况 (毕竟是两款不同的游戏),在WOW中BOSS的血量因为一些原因(想要了解的可以自己搜索,我就不卖弄了)达到了一个最大值,如果不压缩属性的话势必要扩展数据,这个花费上就比较高,并且会使服务器负担加重数倍,而且势必会导致玩家的属性的进一步增加。形成恶性循环

看到了一句让我很触动的话:我们已经有了64位的CPU,64位的ip地址,难道还需要64位的boss血量吗?

当然,这是WOW,还是不能生搬硬套的。我从中也提炼了一些有用的观点,并根据DNF的实情提出了一些意见。

1.属性膨涨会使服务器的负担加大。这个不用我说都能明白会造成什么后果吧?

2。属性膨胀会导致职业内的伤害会被过分放大,看起来挺美。可是呢?这样会使本来相差不太多被拉开差距。甚至导致歧视的产生(为毛别人一个技能能打死你打不死?T.),当然这个可能说的有些严重了

3.数据膨胀可能导致玩家电脑的负担增大,间接的导致不少问题,同一,大家肯定比我遇到的多。

1和3是值得我们去关心的,2的话如果您不喜欢看可以直接无视。

补充:属性膨胀造成的一个后果是装备的换代会拉快,可能一件装备仅仅因为一次更新就不行了,这样对那些想要花钱能玩上一段时间的玩家是不公平的。因为没有最强的装备,只有更强的装备,当一件装备的特效已经无法撼动装备带来的属性的时候,就是它被淘汰的时候,显然,属性膨胀会导致这个情况的加速。使其的周期更不可控

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