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DNF不吐不快第1期 忠实玩家细数游戏内的瑕疵

时间:2014-06-29 01:43 作者:G弦上的魔王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF不吐不快 细数现在DNF中的弊病与不足

 3。PKC问题

PK是除了刷图外的第二大玩法,也是目前还能让我感到刺激的一个玩法,但是一样存在不少诟病,其中最为尖锐的毛病是职业平衡问题

(说明一下,去失明等补丁等应该不属于游戏本身的诟病,使用与否是玩家自己的选择。)

另,我只是用PK作休闲,所以主要还是谈的刷图的问题,这个更多的是想听听玩家的意见。

从NX后续的出的职业来看,老职业(70年代前)的AOE明显赶不上大部分新职业(不特指),但是连法更加多样(这是不是目前大赛上新职业出场较少的原因呢?)

这使得许多新手(10级到1级乃至后面的低级段位,排除掉高玩来玩小号的情况)杀手出现了。代表(但不特指):剑宗,改版前的PKC我总能遇到30+W血的,瞎打一套就伤的不行,你叫我这个不会玩战法的怎么打,怎么打???

使得一些上手难度高的职业被玩家(我指的是想尝试新的职业的,而不是目标明确想练好的)放弃,

同时,高端玩家的大量流失使得很多PK党失去了参照,让很多人对本职业很迷茫,以至于放弃,(我很感谢那些能够为玩家们提供攻略与心得的大大们,要是没有你们我们又会走多少弯路呢?)。

这样也造成了流派的缺失,现在还有多少华丽流的玩家?有多少换装流(我指的是通过换不同武器来进行连招:代表,武器大师白手,脸哥。不是卡屏等不良用途,话说现在换武器卡屏的问题解决了吗?)

DNF中的职业玩家真的很少,且流失情况严重,作为一个玩家数量以百万来算的游戏,职业玩家却不够多,这很大一方面应该是赛事的举办问题(这个问题我就不去深入探究了,因为我没研究过,没资格去说更多了)。现在举办的职业联赛就十分不错,如果再早几年举办现在是否又是一个新气象呢(笑)

PVP要平衡,不是单单和谐所有装备。那样刷图的意义也缩小了。

本来异界套PK党无关也就算了,现在全一样,那还不是缩短玩法,减少刷图的动力?

真正要去平衡的是职业。

还有改版后技能都无效让PK党有什么期待?

 4。职业特色问题

职业特色让职业变得更具特点,更加让人有种耳目一新的感觉:如魔道的成功失败大成功设定,力法的炫纹,有多少人会想到鬼泣这个职业究竟是如何设定出来的呢?这个方面我研究的也不深,我就不献丑了。

引用曾经看过的文章的一句话:某游戏中的法师的分类更像是DNF中元素师的几个分支。

我认为,DNF在职业特色上堪称业界良心(虽然不是每个角色特色都特别鲜明),十分具有创造力。

正是因为这个魅力使得不少人不辞辛劳的去练多个号,也使DNF拥有很强的包容性(一定程度上是因为DNF这个特殊的背景),想要玩不同的职业,体验不同的特色,都可以得到一定程度上的满足。

唯一美中不足的是男女枪手的设定一定程度上(小技能等,核心玩法不一样这点我明白)是相同的(可能2觉后会调整),当然,后来的男女格斗和魔法师就改变了很多(良心之笔!!),至于DNF能否将这一特点保持下去呢?让我们拭目以待

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