在以异界套为毕业装的今天单一的根源在于异界套的不平衡——单技能强化:比如红炎6和黑魂9
导致了很多人跟风随着版本走(我不是说这么不好,但是娱乐性确实降低了),
同一个职业通过异界套获得的增幅甚至能让其刷图能力翻上几番,但往往7套远古套只有少数几套不是鸡肋也就使加点变得少了,
更何况现在的刷图环境,基本上就是在考验DPS,很多加点因此活不下去了,
虽然策划也做过不少努力,但是现在的刷图机制真的已经限定了加点了。何况现在的玩家也有急躁向的趋势(快餐游戏),不像以前一样愿意自己研究加点,百家争鸣根本无从谈起,
我认为只要异界套(CC,假紫虽然不错,但是对于核心技能的加强还是差了点,属于万金油级别)能够保持一定的动态平衡就会有一些特别的加点出现,仅仅按照游戏本身的路子来走到最后只会变成玩家被策划玩。
所以现在的NB,SB都在做关于这方面的调整,使得加点更加多样化,目前也在进行努力。
我一直认为,玩家玩精了以后才会出现真正的百家争鸣,也就是不同技能的合理搭配来达到最适合自己的玩法,而非只有少数几种流派的模板。这一切,都需要通过平衡来实现,使得几个核心技能能够保持在一定的水平上,而不是一个领先其它的几个。
根源在于技能过于丰富;
以目前的输入装置——键盘而言,根本驾驭不了这么多技能;
加上NX偷懒或者水平不济,无法完善所有技能,但让某几个技能大放异彩并不难;
所以才有X斗士、XX工人这样的调侃名称出现;
总结一下加点模板化的原因:
1.异界套平衡太差,导致某些加点(不特指)成为主流,其它的加点则因为输出问题无法得到认可
2.技能太多,技能根本无法都驾驭(目前的按键机制)。且平衡太差劲,使某些技能完全掩盖住其它技能。使得加点变得更加单一。并且异界套更进一步的放大了这一缺陷(少数优秀更多是鸡肋,要不为什么异界套也在改,并且就算这样也有争议)
3.换加点代价太大,说到底还是像遗忘契约这样的良心活动太少了。为了一件套装去换加点实在是划不来
4,装备镶嵌附魔问题:每件异界套对应的是不同的流派(应该),但是如果主玩的话不打上徽章,不附魔吗?当然要,但是这无形的造成了负担,附魔还好说,镶嵌则太丧病了,关于这个的吐槽太多了。你们都懂得,详情请见8中内容。
正是这些欢乐的加点使得我们得到了许多乐趣,
并且那时我们对游戏不是特别熟悉,所以每个人都会去摸索,正所谓一千个人就有一千个哈姆莱特,每个人的加点都不尽相同,也让玩法多起来,组队也更有乐趣。
况且那时副本很难,很多时候就团灭了,但是不会像现在这样一出去就散光了,而是会一起等虚弱,一起聊天,一起讨论打法,这样感情就有了,朋友就多了,自然游戏就好玩了,(毕竟这是网游,网游的剧情永远少不了玩家与玩家之间的感♂情戏);又扯远了。。。






