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揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵

时间:2014-05-01 作者:colg katymeala 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵

  为了具体说明这种形象性,以破招伤害增幅类装备为例

  1.破招伤害增幅类装备加持下的总伤害

  4L给出了破招伤害增幅类装备的实际提升=A*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】

  这里需要注意的是,它只是针对单技能的平均伤害,事实上,实际刷图过程,拥有多个技能,这也是我为何

  4L虽然没有用到其他技能(B、C、D……),还是写出来的理由;也是为何,用pi和qi来表示破招比例的原

  因-因为本质上,它只能代表一种技能,不代表所有

  为了表明技能的针对性,记A为Ai,则破招装备对单技能提升为Ai*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】

  现在参考整个刷图流程,某一个技能Ai的使用频率为ni,最后整个刷图流程的总伤害为:

  ∑{ni*Ai*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】} 记为式①

  2.没有破招伤害增幅类装备加持下的总伤害

  如果没有破招类装备呢,此时的实际提升也在4L给出了= A*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*∑c】

  它也是单技能的,也是针对性,跟上面第一种情况一样,记为Ai*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*∑c】

  某一个技能Ai的使用频率为ni,最后整个刷图流程的总伤害为:

  ∑{ni*Ai*【1+0.25*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】} 记为式②

  3.破招类装备引入后的提升

  (①-②)/②=

  [1+(1+0.25qi)c]*{∑{ni*Ai*[1+(1.25l+0.25)*pi]} - ∑{ni*Ai*[1+0.25*pi]}/ ∑{ni*Ai*[1+0.25*pi][1+(1+0.25qi)*∑c]}

  化简这个式子,最终提升=∑ni*Ai*1.25l/∑ni*Ai*(1+0.25pi) 记为式③

  初步结论:破招伤害增幅类装备的引入,为总伤害带来了 ∑ni*Ai*1.25l/∑ni*Ai*(1+0.25pi) 的提升

  注意了,这个公式因为累加的关系,已经不能继续化简了,这已经是最简单的模式了。可是,这个式子完全直观上看不出什么意思,正在lz

  愁眉不展时,HF推出了DPS统计系统,简直是醍醐灌脑,来看这个公式

  这个式子拆开来看是这样的(n1*A1*1.25L*p1+n2*A2*1.25L*p2+…………)/【∑ni*Ai(1+0.25pi)】

  这里只拆了分子部分,分母不拆,理由看下

  式子 ni*Ai*1.251*pi/∑ni*Ai(1+0.25pi)=[ni*Ai(1+0.25pi)*1.251*pi/(1+0.25pi)]/∑ni*Ai(1+0.25pi)

  =1.251*pi/(1+0.25pi)*[ni*Ai(1+0.25pi)/∑ni*Ai(1+0.25pi)]

  看公式的红字部分,[ni*Ai(1+0.25pi)/∑ni*Ai(1+0.25pi)] 分子是某技能造成的总平均伤害,分母是实际造成的总期望伤害

  这不就是DPS输出比例吗!

  于是式③成了这样的形式,∑1.25yi*l*pi/(1+0.25pi),yi为DPS输出比例,这里没有考虑暴击,因为暴击作为一种平均作用因素,所有

  技能都收益平均,可以不管,详情看4L有介绍

  最终结论:破招伤害增幅类,带来的提升=1.25*l*∑yi*pi/(1+0.25*pi) ,l为破招装备字面描述,pi为既定二次破招比例,yi为dps输出比例

  我们拿黑珍珠为例(破招伤害+20%)为例,带进这个公式=0.25∑yi*pi/(1+0.25pi)

  举例说明:

  1.所有技能全部破招

  此时,pi(i=1,2,3……)都等于1,提升=0.25∑yi/1.25,∑yi=1,式子=0.25*1/1.25=20%,提升20%

  黑珍珠相当于增幅20%的黄字装备

  2.所有技能都不破招

  - 此时,pi(i=1,2,3……)都等于0,提升=0.25∑yi*0=0,提升为0

  黑珍珠等于没带

  3.三大主力技能输出dps比例为50%,20%,30%,既定破招比例为60%,20%,20%下

  此时,y1=0.5,p1=0.6 ; y2=0.2,p2=20% ; y3=0.3,p3=0.2

  0.25∑yi*pi/(1+0.25pi)=0.25*y1*p1/(1+0.25p1)+0.25*y2*p2/(1+0.25p1)+0.25*y3*p3/(1+0.25p1)

  =0.25*0.5*0.6/(1+0.25*0.6)+0.25*0.2*0.2/(1+0.25*0.2)+0.25*0.3*0.2/(1+0.25*0.2)=8.9%

  此时黑珍珠相当于增幅8.9%黄字的装备

  4.如果大主力技能,或者大部分的主力技能的既定破招比例都在50%以上

  这是最现实的一个例子,元素很常见,此时0.25∑yi*pi/(1+0.25pi)>0.25*∑yi*0.5/1.125,∑yi=1,式子=11.11%

  此时黑珍珠相当于增幅11.11%的黄字装备

  其他不再列举,HF的DPS统计系统,正是解决了lz卡在这很久的关键,的确比较戏剧性

  有了5L和6L,进入最关键的,总公式推导部分

  这里有个观念可以想象下,破招/暴击伤害增幅类装备,当字面描述附加为0%时,是什么东西?

  很简单,就是普通的暴击/破招因素。因此,可以把暴击、破招因素当成一件爆伤/破招类装备,只不过此类装备字面描述为0

  只是简单的一个想法,这里一下子就去掉了两个伤害浮动因子,来看剩下的两个伤害浮动因子

  1.爆伤伤害增幅类装备 最终伤害=A*【1+(0.5b+1)*∑c】[1+(q+1)0.5a]

  2.破招伤害增幅类装备 最终伤害=A*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】

  有了上面两个公式,如何推导?

  期望伤害公式推导过程示例:

  大部分人的第一反应就是简单相乘,因为暴击跟破招之前说了,互相不影响,先暴击,之后破招,或者先破招,再暴击

  就是伤害的简单相乘,其实不然,对于这两个公式并不适用

  简单地来看一下,第一个公式的【1+(0.5b+1)*∑c】部分,如果跟第二个公式的【1+(1+0.25qi)*∑c】相乘,就重

  复计算了一次白字—而对期望白字而言,既然是期望,就不存在二次重复计算

  究其原因,是因为这两个公式都是对原始总伤害进行了提升,黄字部分自然可以,白字部分却不然,分开看

  1.爆伤类装备

  黄字部分:A*[1+(q+1)0.5a]

  白字部分:A*[1+(q+1)0.5a]*(0.5b+1)*∑c

  2.破招类装备

  黄字部分:A*【1+(1.25l+0.25)*pi】

  白字部分:A*【1+(1.25l+0.25)*pi】*(1+0.25qi)*∑c

  分析:

  先看1和2的黄字部分

  初始黄字A,直接利用因子拆分,提升程度:A*【1+(1.25l+0.25)*pi】*【1+(1+q)0.5a】

  之后看1和2的白字部分

  初始白字A*∑c,依旧拆分因子,提升程度:A*∑c*【1+(1+q)0.5a】*(0.5b+1)*【1+(1.25l+0.25)pi】*(1+0.25qi)

  总伤害为黄/白字累加

  A*【1+(1.25l+0.25)*pi】*【1+(1+q)0.5a】+A*∑c*【1+(1+q)0.5a】*(0.5b+1)*【1+(1.25l+0.25)pi】*(1+0.25qi)

  这是期望伤害的雏形,化简得:

  A*【1+(5l+1)*0.25*pi】*【1+(1+q)0.5a】【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】

  此便是总伤害期望公式

  其中:

  A:{[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*

  (1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅)

  L:破招伤害增幅类装备字面描述

  pi:既定黄字破招比例

  q:暴击伤害增幅类装备字面描述

  a:人物暴击率

  qi:既定白字二次破招比例

  b:人物隐藏暴击率

  c:白字附加类装备字面描述

  如果愿意的话,可以写成这个形式

  最终期望总伤害=

  {[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅)*【1+(5*破招装备增幅+1)*0.25*黄字既定破招比例】*【1+(1+爆伤装备增幅)*0.5*人物暴击】【1+(0.25*白字既定二次破招比例+1)*(0.5*隐藏暴击率+1)*∑白字装备附加】

  平均期望总伤害最终得出,如果看得有点昏,看下面分析

  公式详解(自动扶梯式)

  乍看这个公式,总觉得很抽象,为了方便看这个公式,来分析下,这里,取了它的雏形形式

  总期望伤害=A*【1+(5l+1)*0.25*pi】*【1+(1+q)0.5a】【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】

  大家都清楚自动扶梯,如果一个人从扶梯下往上走,取决于两个因素,一是扶梯速度,而是自身行进速度

  暴击&暴击装备因素如何作用于暴击扶梯?

  这两个因素,作用方式是【1+(1+q)0.5a】的形式相乘

  其中,暴击率a相当于扶梯自身上升速度,是固定的速度,0.5a →0.5就是暴击产生的增幅

  而暴击装备字面描述增幅q,就是人的行进速度(1+q) →1+q依附于0.5a

  最终,暴击扶梯的上升速度为两者并一起的效应,两者共同决定了扶梯的上升速度

  对于想提升暴击扶梯速度的人而言,一方面需要提高扶梯上升速度(即人物暴击率),另一方面需要提高自身行进速度(增加爆伤装备增幅字面描述)

  破招&破招装备因素如何作用于破招扶梯?

  这两个因素,作用方式是【1+(5l+1)0.25*pi】的形式相乘

  其中,既定黄字破招比例0.25pi相当于扶梯自身上升速度,是固定的速度 → 0.25就是破招产生的增幅

  而破招装备字面描述增幅l,就是人的行进速度(51+1) →(5l+1)依附于0.5a

  最终,破招扶梯的上升速度为两者并一起的效应,两者共同决定了扶梯的上升速度

  对于想提升破招扶梯速度的人而言,一方面需要提高扶梯上升速度(即人物破招比例),另一方面需要提高自身行进速度(增加破招装备增幅字面描述)

  白字&白字装备因素如何作用于白字扶梯?

  白字作用方式是【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】的形式相乘

  其中,各种白字装备附加(0.5b+1)∑c相当于扶梯自身上升速度,是固定的速度 →(0.5b+1)*c就是白字产生的增幅

  而白字既定二次破招比例qi,就是人的行进速度(0.25qi+1) →(0.25qi+1)依附于(0.5b+1)*c

  最终,白字扶梯的上升速度为两者并一起的效应,两者共同决定了扶梯的上升速度

  对于想提升白字扶梯速度的人而言,一方面需要提高扶梯上升速度(即白字装备附加和隐藏暴击率),另一方面需要提高自身行进速度(即白字二次破招比例)

  一般因素的影响,不会出现扶梯式的增长,例如力量为(1+力量/250),都是单类增长,而浮动因素,都是以扶梯式的连乘出现的

  三类扶梯:暴击扶梯【1+(1+q)0.5a】 破招扶梯【1+(5l+1)0.25*pi】 白字扶梯【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】

  最终构成了总伤害扶梯

  A*【1+(5l+1)*0.25*pi】*【1+(1+q)0.5a】【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)*∑c】

  很简答,也很漂亮的公式


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