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揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵

时间:2014-05-01 作者:colg katymeala 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵


  第二部分:破招增幅类装备期望提升

  之前都是单纯破招对两类伤害的影响,而事实上,存在破招增幅类装备影响黄/白字伤害的浮动,由于破招攻击增幅类装备只是

  在初始黄字计算公式里迭代进了一些基础攻击力跟属性,白字根据顺位论酌情计算,很简单,这里只考虑破招伤害增幅类装备

  S1:黄字部分


  不同之处在于,每次破招的黄字部分,都要乘一个破招伤害增幅类装备的增幅(L%),因为单纯考虑黄字,所以其他不变,记L%=l

  破招因素未曾考虑时:

  黄字本体伤害:ai

  黄字总伤害:n*ai

  单次平均黄字伤害 n*ai/n=ai

  破招因素考虑进去时:

  黄字本体伤害:ai

  黄字总伤害:1.25ai*(1+l)*θ+ai*(n-θ)=ai*【n+(0.25+1.25l)*θ】

  单次平均黄字伤害:【1.25ai*(1+l)*θ+ai*(n-θ)】/n=ai*【n+(0.25+1.25l)*θ)】/n=ai*[1+(0.25+1.25l)*pi]

  顺带一提,破招因素的考虑,不仅包括破招本身带来的提升,还包括破招装备在破招基础上的加成,上面只是简写

  有个很简单的检验,当破招增幅类装备l=0时,上面那个公式成了ai*[1+0.25*pi],正好和破招提升公式一致

  破招伤害增幅类装备对黄字的作用,只是在既定黄字破招比例前面的系数上,加了个1.25L,1.25即是破招的本身放大作用,还算简洁

  结论四:破招因素&破招装备的存在,黄字技能单次击打伤害=ai*[1+(0.25+1.25l)*pi],pi为黄字既定破招比例,l为破招伤害增幅装备字面描述

  S2:白字部分

  白字cv论描述的过程中,白字部分重新搬出了黄字部分的计算公式(这里破招增幅类装备改变了白字的计算点至自身位置),但是与暴击不同,

  白字再次进行暴击判定时,又是一个相对独立的过程,而破招判定上,第一次的结果已经反应出了全部

  以上所说也就导致了破招伤害增幅类装备,在破招,产生了近乎黄字装备的性质。可以这样理解,破招伤害增幅类装备的L%,作用于黄字最初的本体

  公式,之后黄/白字的加成,都是以此为基础

  3L已经提到了此点。也基于此,破招伤害增幅类装备跟黄字伤害增幅类装备会互相冲突,伤害上取其顺位靠后者。因为在破招时,它们都作用于黄字

  本体计算公式,既然黄字装备间会有取舍和淘汰,破招类装备也有。

  而暴击伤害增幅类装备,作用本源并不是初始的黄字伤害公式,而是之后对初始黄/白字进行了‘修饰’,这种修饰互相独立,反应在暴伤装备的性质。

  也正是因为此,爆伤装备跟黄字装备不会冲突—它们在本质上的加成机理都不同,又怎么可能冲突?

  1.既定黄字破招比例pi下:

  黄字伤害:1.25(1+l)ai { 既定白字二次破招比例:qi 白字伤害:(1+l)*ai*c*1.25*1.25}

  { 既定白字二次非破招比例:1-qi 白字伤害:(1+l)*ai*c*1.25 }

  白字期望伤害:(1+l)ai*c*1.25*1.25*qi+(1+l)ai*c*1.25*(1-qi)=(1+l)ai*c*1.25(1+0.25qi)

  p.s. 依旧是一种条件概率,不是真正的期望伤害概率

  2.既定黄字非破招比例(1-pi)下:

  黄字伤害:ai {既定白字二次破招比例:qi 白字伤害:ai*c*1.25}

  { 既定白字二次非破招比例:1-qi 白字伤害:ai*c }

  白字期望伤害:ai*c*1.25*qi+ai*c*(1-qi)=ai*c(1+0.25qi)

  白字平均伤害=∑pi*xi=pi*(1+l)*ai*c*1.25*(1+0.25qi)+(1-pi)*ai*c(1+0.25qi)=ai*c(1+0.25qi)*【1+(1.25l+0.25)pi】

  p.s.原始白字部分依旧为ai*c

  如果l取0,会得到跟破招白字提升一样的结果,即ai*c(1+0.25qi)*【1+0.25pi】

  破招伤害增幅类装备对白字部分的影响,也是在破招提升的基础上,在既定黄字破招比例(非白字),加了个1.25L的因子

  结论五:破招&破招装备的存在,白字单次伤害=ai*c*(1+0.25qi)[1+(0.25+1.25l)*pi],各字母意义见上

  S3:总伤害

  对之前求的黄/白字简单求和即可,两者互不干扰,所以可以叠加

  1.破招因素不考虑

  黄字单次期望伤害:ai

  白字单次期望伤害:ai*c

  总伤害单次期望:ai+ai*c=ai*(1+c)

  2.破招因素考虑

  黄字单次期望伤害:ai*[1+(0.25+1.25l)*pi]

  白字单次期望伤害:ai*c(1+0.25qi)*【1+(1.25l+0.25)*pi】

  总伤害单次期望:ai*[1+(0.25+1.25l)*pi]+ai*c(1+0.25qi)*[1+(0.25+1.25l)pi]=ai*【1+(0.25+1.25l)pi】*【1+(0.25qi+1)*c】

  结论六:因此,破招&破招装备带来的总伤害为ai*【1+(0.25+1.25l)*pi】*【1+(1+0.25qi)*c】,pi、qi、c、ai的意义见上

  此伤害相对原始总伤害ai*(1+c),相对提升幅度为【1+(0.25+1.25l)pi】*【1+(1+0.25qi)*c】/(1+c)-1

  P.S.实际上,破招因素可以看成破招伤害+0%的破招类装备,此时,l=0,两个公式得以统一

  破招伤害增幅类装备的提升一旦了解,就可以对四类装备进行汇总


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