揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵
摘 要
四大类装备提升汇总
(在不考虑四大伤害浮动因素时,黄字伤害本体为A,白字伤害本体为∑A*ci=A∑c,以此作为基础伤害点)
①人物暴击率&隐藏暴击率对总伤害浮动的影响:
a:人物暴击率 b:隐藏暴击率 ci:各类白字装备字面描述附加
最终总伤害= A*(1+0.5a)【1+(0.5b+1)*∑c】
证明过程及公式详解,见此贴8L部分 暴击对总伤害浮动影响
②人物两类既定破招比例对总伤害浮动的影响
pi:既定黄字破招比例 qi:既定白字二次破招比例 ci:同上
最终总伤害=A*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*∑c】
证明过程及公式详解,见本帖4L部分 破招对总伤害浮动影响
③爆伤伤害增幅类装备对总伤害浮动的影响
q:爆伤装备字面描述爆伤 a、c:同上
最终总伤害=A*【1+(0.5b+1)*∑c】[1+(q+1)0.5a]
证明过程及公式详解,见此贴1L部分 爆伤装备对总伤害浮动影响
④破招伤害增幅类装备对总伤害浮动的影响
l:破招伤害增幅装备字面描述破招 pi、qi、b、c :同上
最终总伤害=A*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】
证明过程及公式详解,见本帖4L部分 破招伤害增幅装备对总伤害浮动影响
补充点东西:
也许会有人问,上面这些公式中的A究竟是什么?其实A就是你们熟悉的公式
A={[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅)
注意:
1.因为A是大家都认识的伤害公式,所以之后会全部用A代替
2.A的公式中,爆伤类装备、白字类装备、破招类装备均没有考虑,只考虑了黄字装备
3.A是初始黄字伤害受黄字装备加成以后的数据,不是黄字本体伤害
4.A是伤害浮动的起点,也是波动伤害的基础