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揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵

时间:2014-05-01 作者:colg katymeala 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵

  四大类装备提升汇总

  (在不考虑四大伤害浮动因素时,黄字伤害本体为A,白字伤害本体为∑A*ci=A∑c,以此作为基础伤害点)

  ①人物暴击率&隐藏暴击率对总伤害浮动的影响:

  a:人物暴击率 b:隐藏暴击率 ci:各类白字装备字面描述附加

  最终总伤害= A*(1+0.5a)【1+(0.5b+1)*∑c】

  证明过程及公式详解,见此贴8L部分 暴击对总伤害浮动影响

  ②人物两类既定破招比例对总伤害浮动的影响

  pi:既定黄字破招比例 qi:既定白字二次破招比例 ci:同上

  最终总伤害=A*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*∑c】

  证明过程及公式详解,见本帖4L部分 破招对总伤害浮动影响

  ③爆伤伤害增幅类装备对总伤害浮动的影响

  q:爆伤装备字面描述爆伤 a、c:同上

  最终总伤害=A*【1+(0.5b+1)*∑c】[1+(q+1)0.5a]

  证明过程及公式详解,见此贴1L部分 爆伤装备对总伤害浮动影响

  ④破招伤害增幅类装备对总伤害浮动的影响

  l:破招伤害增幅装备字面描述破招 pi、qi、b、c :同上

  最终总伤害=A*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】

  证明过程及公式详解,见本帖4L部分 破招伤害增幅装备对总伤害浮动影响

  补充点东西:

  也许会有人问,上面这些公式中的A究竟是什么?其实A就是你们熟悉的公式

  A={[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅)

  注意:

  1.因为A是大家都认识的伤害公式,所以之后会全部用A代替

  2.A的公式中,爆伤类装备、白字类装备、破招类装备均没有考虑,只考虑了黄字装备

  3.A是初始黄字伤害受黄字装备加成以后的数据,不是黄字本体伤害

  4.A是伤害浮动的起点,也是波动伤害的基础


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