揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑵
摘 要
我们继续第一期的话题:
第一部分:破招期望提升
之前lz就提到了既定破招比例的概念,这里详细解释下是如何引进的,用形象点的说明方式
一次刷图流程-当然愿意的话,你可以随便点开一个玩家的刷图视频,会发现在进图开始到boss击杀完成这段时间内,一共使用了许多种技能
现在,这些技能分别标为A、B、C、D、E、F、…
(P.S.如果技能为多段攻击,则把此技能造成的总多段伤害累加作为一次技能)
注意,某个单独技能不止使用一次(一次的也有,占少数),同时,某个技能使用不连续(间隔使用)。因此,对于A技能,每次的打击过程可以分为如下
A1、A2、A3、A4、A5、…
B、C、D、…也同理
因此,一次刷图流程实际过程为 :A1、B1、A2、C1、C2、C3、A2、C4、A3、B2、…
Q1:为什么要以ABACCCACAB的顺序来描述此过程?
A1:这里只是假定了一种刷图流程,并不是真的刷图流程
Q2:这样不就每次刷图流程,都会出现不同的模式,有无数可能,还怎么研究
A2:不用担心,因为可以重新排序,见下面分析
Q3:单看某技能,为什么会用A1~n来标识,不都是同一技能吗?
A3:见1L引言,每次打击伤害由于暴击、暴击装备、破招、破招装备、白字装备影响,伤害波动,不同简单地当A看
对于这个刷图流程,现在重新排序(可以理解成视频剪辑),排序方式按字母排,最终顺序为
【A1、A2、A3……、An】【B1、B2、B3……、Bm】【C1、C2……、Cj】【D1、D2…………
每一个括号内代表技能内部,括号括号间为技能间
技能内部
这里需要提前说一句,暴击跟破招是互不影响的:可以在暴击的时候破招,也可以在暴击的时候不破招,同理,可以在
破招的时候暴击,破招的时候不暴击
之所以提这个,是因为之后的破招伤害流程考虑,完全不考虑暴击因素的参合。用简单的数学例子证明下
事件A:破招 事件B:暴击 P(A):破招带来的某一特效,不一定是概率 P(B):暴击带来的某一特效
那么,破招效果,就是P(A)*效果 (例如黑珍珠),考虑暴击会怎样?
效果*P(A)*P(B)+效果*P(A)*(1-P(B))=P(A)*效果 跟破招效果一样 暴击完全不影响
这也是传统概率论区别与圆桌理论的区别,因为各自的几率,已经反应在数字上,每次都能体现,而不是一种顺序的概率计算
因此,可以完全不考虑暴击因素。现在回到正题,对于A1、A2、A3、A4、A5……,继续进行内部归类
有些Ai出现了破招,有些Ai没有出现破招,现在,人为地把破招类输出放到前排,而把其他输出放在后排,结果为
(A2、A5、A7、A12、) , (A1、A3、A4、A6……)
重新标号,分组为(A1、A2、A3……、Aθ),(Aθ+1、Aθ+2、Aθ+3……、An)
此时的Ai大部分不再是原先的Ai,因为排过序并且标号了,但是不影响结果计算,在不考虑暴击(这里忽略了房间差异)时的情况
S1:黄字部分
( ai:经过初始公式计算后,得到的黄字本体伤害)
破招因素未曾考虑时:
黄字本体伤害:ai
黄字总伤害:n*ai
单次平均黄字伤害 n*ai/n=ai
破招因素考虑进去时:
黄字本体伤害:ai
黄字总伤害:1.25ai*θ+ai*(n-θ)=ai*(n+0.25θ)
单次平均黄字伤害:【1.25ai*θ+ai*(n-θ)】/n=ai*(n+0.25θ)/n=ai*[1+0.25θ/n]
不得不再次强调句,必须这么推,因为破招率这个东西,完全没有意义,只有既定刷图模式下的破招比例才有意义
现在来看两个结果,都是计算的单次技能击打的期望黄字伤害,未破招时为ai,破招时为ai*[1+0.25θ/n]
那么, 第二个公式中的θ/n,是什么? 这就是黄字既定破招比例
只有在既定的刷图模式下,θ/n才有意义,它代表了既定刷图模式下,黄字破招次数θ,占总次数n的比例,记pi=θ/n
结论一:因此,由于破招因素的存在,黄字技能单次击打伤害=ai*[1+0.25θ/n]=ai*(1+0.25pi),pi为黄字既定破招比例
S2:白字部分
有了既定破招比例的概念,对于白字的既定二次破招比例也就能理解了
如果愿意的话,完全可以在原先的黄字伤害分类表格基础上,继续白字的分类,具体地讲:
这是黄字部分的表格,其实可以做更复杂的工作,那就是在黄字的基础上,进行白字的破招归类,方法跟黄字归类方法一样
:先罗列所有白字可能性,之后把双破白字、单破白字、不破白字进行归类,然后重新编号,期望伤害的计算方法同上
但是之前有了既定破招比例的概念,下面就不用再次刻意引进了-可以料想,结果是一样的
{关于这种既定的二次破招比例,可能会存在疑惑,黄字破招下的白字既定二次破招比例,是否等同于黄字不破招下的白字既定
二次破招比例,说明如下:
首先,两者肯定有区别,但是这种区别,当怪物固定的时候(本来就是既定刷图模式研究,此前提得以保证),这种既定的
二次破招比例产生的主要影响因素是网速跟延迟-而某次刷图流程的延迟基本维持在某个数上下,因此基本一致
其次,就算前一个理由失效,最后得到的那个总期望公式里,既定二次比例是跟人物隐藏暴击率相乘的(见6L)(1+0.25qi)
*(1+0.5b),两个小数相乘,最后还要乘个白字附加c,影响因子更小,比外界的累乘因子(破招装备、暴击装备)小
很多,就算不同,也可以当相同看
}
之前提了,由于黄字部分考虑完了,不用刻意引进二次破招比例,也就是不用再通过实例来引进,反正结果一样,来看概率分布:
1.既定黄字破招比例pi下:
黄字伤害:1.25ai { 既定白字二次破招比例:qi 白字伤害:ai*c*1.25*1.25}
* { 既定白字二次非破招比例:1-qi 白字伤害:ai*c*1.25 }
白字期望伤害:ai*c*1.25*1.25*qi+ai*c*1.25*(1-qi)=ai*c*1.25*(1+0.25qi)
p.s. qi、(1-qi)和白字期望伤害是条件概率而不是概率,所以上面的写法分层了
2.既定黄字非破招比例(1-pi)下:
黄字伤害:ai {既定白字二次破招比例:qi 白字伤害:ai*c*1.25}
{ 既定白字二次非破招比例:1-qi 白字伤害:ai*c }
白字期望伤害:ai*c*1.25*qi+ai*c*(1-qi)=ai*c(1+0.25qi)
白字平均伤害=∑pi*xi=pi*ai*c*1.25*(1+0.25qi)+(1-pi)*ai*c(1+0.25qi)=ai*c(1+0.25qi)*(1+0.25pi)
p.s. 之前都是考虑了破招因素的影响,在没有考虑破招因素的影响时,白字伤害为ai*c
结论二:因此由于破招因素的存在,白字部分由ai*c,提高到ai*c(1+0.25qi)*(1+0.25pi),qi为黄字既定破招比例,qi为白字既定二次破招比例
S3:总伤害
总伤害就是黄/白字的简单累加
1.破招因素不考虑
黄字单次期望伤害:ai
白字单次期望伤害:ai*c
总伤害单次期望:ai+ai*c=ai*(1+c)
2.破招因素考虑
黄字单次期望伤害:ai*[1+0.25pi]
白字单次期望伤害:ai*c(1+0.25qi)*(1+0.25pi)
总伤害单次期望:ai*[1+0.25pi]+ai*c(1+0.25qi)*(1+0.25pi)=ai*(1+0.25pi)*【1+(0.25qi+1)*c】
结论三:因此,破招带来的总伤害为ai*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*c】,pi、qi、c、ai的意义见上
此伤害相对原始总伤害ai*(1+c),相对提升幅度为(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*c】/(1+c)-1
第二部分:破招增幅类装备期望提升
之前都是单纯破招对两类伤害的影响,而事实上,存在破招增幅类装备影响黄/白字伤害的浮动,由于破招攻击增幅类装备只是
在初始黄字计算公式里迭代进了一些基础攻击力跟属性,白字根据顺位论酌情计算,很简单,这里只考虑破招伤害增幅类装备
S1:黄字部分
不同之处在于,每次破招的黄字部分,都要乘一个破招伤害增幅类装备的增幅(L%),因为单纯考虑黄字,所以其他不变,记L%=l
破招因素未曾考虑时:
黄字本体伤害:ai
黄字总伤害:n*ai
单次平均黄字伤害 n*ai/n=ai
破招因素考虑进去时:
黄字本体伤害:ai
黄字总伤害:1.25ai*(1+l)*θ+ai*(n-θ)=ai*【n+(0.25+1.25l)*θ】
单次平均黄字伤害:【1.25ai*(1+l)*θ+ai*(n-θ)】/n=ai*【n+(0.25+1.25l)*θ)】/n=ai*[1+(0.25+1.25l)*pi]
顺带一提,破招因素的考虑,不仅包括破招本身带来的提升,还包括破招装备在破招基础上的加成,上面只是简写
有个很简单的检验,当破招增幅类装备l=0时,上面那个公式成了ai*[1+0.25*pi],正好和破招提升公式一致
破招伤害增幅类装备对黄字的作用,只是在既定黄字破招比例前面的系数上,加了个1.25L,1.25即是破招的本身放大作用,还算简洁
结论四:破招因素&破招装备的存在,黄字技能单次击打伤害=ai*[1+(0.25+1.25l)*pi],pi为黄字既定破招比例,l为破招伤害增幅装备字面描述
S2:白字部分
白字cv论描述的过程中,白字部分重新搬出了黄字部分的计算公式(这里破招增幅类装备改变了白字的计算点至自身位置),但是与暴击不同,
白字再次进行暴击判定时,又是一个相对独立的过程,而破招判定上,第一次的结果已经反应出了全部
以上所说也就导致了破招伤害增幅类装备,在破招,产生了近乎黄字装备的性质。可以这样理解,破招伤害增幅类装备的L%,作用于黄字最初的本体
公式,之后黄/白字的加成,都是以此为基础
3L已经提到了此点。也基于此,破招伤害增幅类装备跟黄字伤害增幅类装备会互相冲突,伤害上取其顺位靠后者。因为在破招时,它们都作用于黄字
本体计算公式,既然黄字装备间会有取舍和淘汰,破招类装备也有。
而暴击伤害增幅类装备,作用本源并不是初始的黄字伤害公式,而是之后对初始黄/白字进行了‘修饰’,这种修饰互相独立,反应在暴伤装备的性质。
也正是因为此,爆伤装备跟黄字装备不会冲突—它们在本质上的加成机理都不同,又怎么可能冲突?
1.既定黄字破招比例pi下:
黄字伤害:1.25(1+l)ai { 既定白字二次破招比例:qi 白字伤害:(1+l)*ai*c*1.25*1.25}
{ 既定白字二次非破招比例:1-qi 白字伤害:(1+l)*ai*c*1.25 }
白字期望伤害:(1+l)ai*c*1.25*1.25*qi+(1+l)ai*c*1.25*(1-qi)=(1+l)ai*c*1.25(1+0.25qi)
p.s. 依旧是一种条件概率,不是真正的期望伤害概率
2.既定黄字非破招比例(1-pi)下:
黄字伤害:ai {既定白字二次破招比例:qi 白字伤害:ai*c*1.25}
{ 既定白字二次非破招比例:1-qi 白字伤害:ai*c }
白字期望伤害:ai*c*1.25*qi+ai*c*(1-qi)=ai*c(1+0.25qi)
白字平均伤害=∑pi*xi=pi*(1+l)*ai*c*1.25*(1+0.25qi)+(1-pi)*ai*c(1+0.25qi)=ai*c(1+0.25qi)*【1+(1.25l+0.25)pi】
p.s.原始白字部分依旧为ai*c
如果l取0,会得到跟破招白字提升一样的结果,即ai*c(1+0.25qi)*【1+0.25pi】
破招伤害增幅类装备对白字部分的影响,也是在破招提升的基础上,在既定黄字破招比例(非白字),加了个1.25L的因子
结论五:破招&破招装备的存在,白字单次伤害=ai*c*(1+0.25qi)[1+(0.25+1.25l)*pi],各字母意义见上
S3:总伤害
对之前求的黄/白字简单求和即可,两者互不干扰,所以可以叠加
1.破招因素不考虑
黄字单次期望伤害:ai
白字单次期望伤害:ai*c
总伤害单次期望:ai+ai*c=ai*(1+c)
2.破招因素考虑
黄字单次期望伤害:ai*[1+(0.25+1.25l)*pi]
白字单次期望伤害:ai*c(1+0.25qi)*【1+(1.25l+0.25)*pi】
总伤害单次期望:ai*[1+(0.25+1.25l)*pi]+ai*c(1+0.25qi)*[1+(0.25+1.25l)pi]=ai*【1+(0.25+1.25l)pi】*【1+(0.25qi+1)*c】
结论六:因此,破招&破招装备带来的总伤害为ai*【1+(0.25+1.25l)*pi】*【1+(1+0.25qi)*c】,pi、qi、c、ai的意义见上
此伤害相对原始总伤害ai*(1+c),相对提升幅度为【1+(0.25+1.25l)pi】*【1+(1+0.25qi)*c】/(1+c)-1
P.S.实际上,破招因素可以看成破招伤害+0%的破招类装备,此时,l=0,两个公式得以统一
破招伤害增幅类装备的提升一旦了解,就可以对四类装备进行汇总
四大类装备提升汇总
(在不考虑四大伤害浮动因素时,黄字伤害本体为A,白字伤害本体为∑A*ci=A∑c,以此作为基础伤害点)
①人物暴击率&隐藏暴击率对总伤害浮动的影响:
a:人物暴击率 b:隐藏暴击率 ci:各类白字装备字面描述附加
最终总伤害= A*(1+0.5a)【1+(0.5b+1)*∑c】
证明过程及公式详解,见此贴8L部分 暴击对总伤害浮动影响
②人物两类既定破招比例对总伤害浮动的影响
pi:既定黄字破招比例 qi:既定白字二次破招比例 ci:同上
最终总伤害=A*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*∑c】
证明过程及公式详解,见本帖4L部分 破招对总伤害浮动影响
③爆伤伤害增幅类装备对总伤害浮动的影响
q:爆伤装备字面描述爆伤 a、c:同上
最终总伤害=A*【1+(0.5b+1)*∑c】[1+(q+1)0.5a]
证明过程及公式详解,见此贴1L部分 爆伤装备对总伤害浮动影响
④破招伤害增幅类装备对总伤害浮动的影响
l:破招伤害增幅装备字面描述破招 pi、qi、b、c :同上
最终总伤害=A*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】
证明过程及公式详解,见本帖4L部分 破招伤害增幅装备对总伤害浮动影响
补充点东西:
也许会有人问,上面这些公式中的A究竟是什么?其实A就是你们熟悉的公式
A={[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅)
注意:
1.因为A是大家都认识的伤害公式,所以之后会全部用A代替
2.A的公式中,爆伤类装备、白字类装备、破招类装备均没有考虑,只考虑了黄字装备
3.A是初始黄字伤害受黄字装备加成以后的数据,不是黄字本体伤害
4.A是伤害浮动的起点,也是波动伤害的基础
为了具体说明这种形象性,以破招伤害增幅类装备为例
1.破招伤害增幅类装备加持下的总伤害
4L给出了破招伤害增幅类装备的实际提升=A*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】
这里需要注意的是,它只是针对单技能的平均伤害,事实上,实际刷图过程,拥有多个技能,这也是我为何
4L虽然没有用到其他技能(B、C、D……),还是写出来的理由;也是为何,用pi和qi来表示破招比例的原
因-因为本质上,它只能代表一种技能,不代表所有
为了表明技能的针对性,记A为Ai,则破招装备对单技能提升为Ai*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】
现在参考整个刷图流程,某一个技能Ai的使用频率为ni,最后整个刷图流程的总伤害为:
∑{ni*Ai*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】} 记为式①
2.没有破招伤害增幅类装备加持下的总伤害
如果没有破招类装备呢,此时的实际提升也在4L给出了= A*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*∑c】
它也是单技能的,也是针对性,跟上面第一种情况一样,记为Ai*(1+0.25pi)*【1+(1+0.25qi)*∑c】
某一个技能Ai的使用频率为ni,最后整个刷图流程的总伤害为:
∑{ni*Ai*【1+0.25*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】} 记为式②
3.破招类装备引入后的提升
(①-②)/②=
[1+(1+0.25qi)c]*{∑{ni*Ai*[1+(1.25l+0.25)*pi]} - ∑{ni*Ai*[1+0.25*pi]}/ ∑{ni*Ai*[1+0.25*pi][1+(1+0.25qi)*∑c]}
化简这个式子,最终提升=∑ni*Ai*1.25l/∑ni*Ai*(1+0.25pi) 记为式③
初步结论:破招伤害增幅类装备的引入,为总伤害带来了 ∑ni*Ai*1.25l/∑ni*Ai*(1+0.25pi) 的提升
注意了,这个公式因为累加的关系,已经不能继续化简了,这已经是最简单的模式了。可是,这个式子完全直观上看不出什么意思,正在lz
愁眉不展时,HF推出了DPS统计系统,简直是醍醐灌脑,来看这个公式
这个式子拆开来看是这样的(n1*A1*1.25L*p1+n2*A2*1.25L*p2+…………)/【∑ni*Ai(1+0.25pi)】
这里只拆了分子部分,分母不拆,理由看下
式子 ni*Ai*1.251*pi/∑ni*Ai(1+0.25pi)=[ni*Ai(1+0.25pi)*1.251*pi/(1+0.25pi)]/∑ni*Ai(1+0.25pi)
=1.251*pi/(1+0.25pi)*[ni*Ai(1+0.25pi)/∑ni*Ai(1+0.25pi)]
看公式的红字部分,[ni*Ai(1+0.25pi)/∑ni*Ai(1+0.25pi)] 分子是某技能造成的总平均伤害,分母是实际造成的总期望伤害
这不就是DPS输出比例吗!
于是式③成了这样的形式,∑1.25yi*l*pi/(1+0.25pi),yi为DPS输出比例,这里没有考虑暴击,因为暴击作为一种平均作用因素,所有
技能都收益平均,可以不管,详情看4L有介绍
最终结论:破招伤害增幅类,带来的提升=1.25*l*∑yi*pi/(1+0.25*pi) ,l为破招装备字面描述,pi为既定二次破招比例,yi为dps输出比例
我们拿黑珍珠为例(破招伤害+20%)为例,带进这个公式=0.25∑yi*pi/(1+0.25pi)
举例说明:
1.所有技能全部破招
此时,pi(i=1,2,3……)都等于1,提升=0.25∑yi/1.25,∑yi=1,式子=0.25*1/1.25=20%,提升20%
黑珍珠相当于增幅20%的黄字装备
2.所有技能都不破招
- 此时,pi(i=1,2,3……)都等于0,提升=0.25∑yi*0=0,提升为0
黑珍珠等于没带
3.三大主力技能输出dps比例为50%,20%,30%,既定破招比例为60%,20%,20%下
此时,y1=0.5,p1=0.6 ; y2=0.2,p2=20% ; y3=0.3,p3=0.2
0.25∑yi*pi/(1+0.25pi)=0.25*y1*p1/(1+0.25p1)+0.25*y2*p2/(1+0.25p1)+0.25*y3*p3/(1+0.25p1)
=0.25*0.5*0.6/(1+0.25*0.6)+0.25*0.2*0.2/(1+0.25*0.2)+0.25*0.3*0.2/(1+0.25*0.2)=8.9%
此时黑珍珠相当于增幅8.9%黄字的装备
4.如果大主力技能,或者大部分的主力技能的既定破招比例都在50%以上
这是最现实的一个例子,元素很常见,此时0.25∑yi*pi/(1+0.25pi)>0.25*∑yi*0.5/1.125,∑yi=1,式子=11.11%
此时黑珍珠相当于增幅11.11%的黄字装备
其他不再列举,HF的DPS统计系统,正是解决了lz卡在这很久的关键,的确比较戏剧性
有了5L和6L,进入最关键的,总公式推导部分
这里有个观念可以想象下,破招/暴击伤害增幅类装备,当字面描述附加为0%时,是什么东西?
很简单,就是普通的暴击/破招因素。因此,可以把暴击、破招因素当成一件爆伤/破招类装备,只不过此类装备字面描述为0
只是简单的一个想法,这里一下子就去掉了两个伤害浮动因子,来看剩下的两个伤害浮动因子
1.爆伤伤害增幅类装备 最终伤害=A*【1+(0.5b+1)*∑c】[1+(q+1)0.5a]
2.破招伤害增幅类装备 最终伤害=A*【1+(1.25l+0.25)*pi】【1+(1+0.25qi)*∑c】
有了上面两个公式,如何推导?
期望伤害公式推导过程示例:
大部分人的第一反应就是简单相乘,因为暴击跟破招之前说了,互相不影响,先暴击,之后破招,或者先破招,再暴击
就是伤害的简单相乘,其实不然,对于这两个公式并不适用
简单地来看一下,第一个公式的【1+(0.5b+1)*∑c】部分,如果跟第二个公式的【1+(1+0.25qi)*∑c】相乘,就重
复计算了一次白字—而对期望白字而言,既然是期望,就不存在二次重复计算
究其原因,是因为这两个公式都是对原始总伤害进行了提升,黄字部分自然可以,白字部分却不然,分开看
1.爆伤类装备
黄字部分:A*[1+(q+1)0.5a]
白字部分:A*[1+(q+1)0.5a]*(0.5b+1)*∑c
2.破招类装备
黄字部分:A*【1+(1.25l+0.25)*pi】
白字部分:A*【1+(1.25l+0.25)*pi】*(1+0.25qi)*∑c
分析:
先看1和2的黄字部分
初始黄字A,直接利用因子拆分,提升程度:A*【1+(1.25l+0.25)*pi】*【1+(1+q)0.5a】
之后看1和2的白字部分
初始白字A*∑c,依旧拆分因子,提升程度:A*∑c*【1+(1+q)0.5a】*(0.5b+1)*【1+(1.25l+0.25)pi】*(1+0.25qi)
总伤害为黄/白字累加
A*【1+(1.25l+0.25)*pi】*【1+(1+q)0.5a】+A*∑c*【1+(1+q)0.5a】*(0.5b+1)*【1+(1.25l+0.25)pi】*(1+0.25qi)
这是期望伤害的雏形,化简得:
A*【1+(5l+1)*0.25*pi】*【1+(1+q)0.5a】【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】
此便是总伤害期望公式
其中:
A:{[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*
(1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅)
L:破招伤害增幅类装备字面描述
pi:既定黄字破招比例
q:暴击伤害增幅类装备字面描述
a:人物暴击率
qi:既定白字二次破招比例
b:人物隐藏暴击率
c:白字附加类装备字面描述
如果愿意的话,可以写成这个形式
最终期望总伤害=
{[基础攻击*技能百分比+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*百分比技能*(1-无视减伤)}*(1+黄字装备增幅)*【1+(5*破招装备增幅+1)*0.25*黄字既定破招比例】*【1+(1+爆伤装备增幅)*0.5*人物暴击】【1+(0.25*白字既定二次破招比例+1)*(0.5*隐藏暴击率+1)*∑白字装备附加】
平均期望总伤害最终得出,如果看得有点昏,看下面分析
公式详解(自动扶梯式)
乍看这个公式,总觉得很抽象,为了方便看这个公式,来分析下,这里,取了它的雏形形式
总期望伤害=A*【1+(5l+1)*0.25*pi】*【1+(1+q)0.5a】【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】
大家都清楚自动扶梯,如果一个人从扶梯下往上走,取决于两个因素,一是扶梯速度,而是自身行进速度
暴击&暴击装备因素如何作用于暴击扶梯?
这两个因素,作用方式是【1+(1+q)0.5a】的形式相乘
其中,暴击率a相当于扶梯自身上升速度,是固定的速度,0.5a →0.5就是暴击产生的增幅
而暴击装备字面描述增幅q,就是人的行进速度(1+q) →1+q依附于0.5a
最终,暴击扶梯的上升速度为两者并一起的效应,两者共同决定了扶梯的上升速度
对于想提升暴击扶梯速度的人而言,一方面需要提高扶梯上升速度(即人物暴击率),另一方面需要提高自身行进速度(增加爆伤装备增幅字面描述)
破招&破招装备因素如何作用于破招扶梯?
这两个因素,作用方式是【1+(5l+1)0.25*pi】的形式相乘
其中,既定黄字破招比例0.25pi相当于扶梯自身上升速度,是固定的速度 → 0.25就是破招产生的增幅
而破招装备字面描述增幅l,就是人的行进速度(51+1) →(5l+1)依附于0.5a
最终,破招扶梯的上升速度为两者并一起的效应,两者共同决定了扶梯的上升速度
对于想提升破招扶梯速度的人而言,一方面需要提高扶梯上升速度(即人物破招比例),另一方面需要提高自身行进速度(增加破招装备增幅字面描述)
白字&白字装备因素如何作用于白字扶梯?
白字作用方式是【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】的形式相乘
其中,各种白字装备附加(0.5b+1)∑c相当于扶梯自身上升速度,是固定的速度 →(0.5b+1)*c就是白字产生的增幅
而白字既定二次破招比例qi,就是人的行进速度(0.25qi+1) →(0.25qi+1)依附于(0.5b+1)*c
最终,白字扶梯的上升速度为两者并一起的效应,两者共同决定了扶梯的上升速度
对于想提升白字扶梯速度的人而言,一方面需要提高扶梯上升速度(即白字装备附加和隐藏暴击率),另一方面需要提高自身行进速度(即白字二次破招比例)
一般因素的影响,不会出现扶梯式的增长,例如力量为(1+力量/250),都是单类增长,而浮动因素,都是以扶梯式的连乘出现的
三类扶梯:暴击扶梯【1+(1+q)0.5a】 破招扶梯【1+(5l+1)0.25*pi】 白字扶梯【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)∑c】
最终构成了总伤害扶梯
A*【1+(5l+1)*0.25*pi】*【1+(1+q)0.5a】【1+(0.25qi+1)*(0.5b+1)*∑c】
很简答,也很漂亮的公式