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揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑴

时间:2014-05-01 作者:colg katymeala 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演

  证明如下:

  去除任何形式的破招,这是许多截图中挑选出来的一张黄字未暴击,白字也未暴击的截图,黄字伤害3957,白字伤害3957*0.08=316≈304。

  之后带上顺位在武器之后的装备(此处是手镯)

  依旧是在多次截图中挑选出的一张黄字未暴击,白字也未暴击的截图

  黄字伤害得以1.09倍扩增,3957*1.09=4313≈4309,白字伤害304也是1.09倍扩增,309*1.09=334≈330

  可见,黄字装备即使顺位靠后,也可以将白字装备的黄字本体伤害计算点推/拉至黄字装备处,而不是在白字装备部位就进行了黄字计算

  结论二:破招伤害增幅类装备也可以在任何点强行改变白字装备的初始计算点

  此时,破招伤害增幅类装备,展现出了跟黄字装备类似的性质,这也是之后会提到的爆伤类装备不具有的性质。

  (同样,多破招增幅类装备存在时,白字装备的计算点被改变至顺位轮中最靠后的那个破招增幅点)

  关于这个结论,其实能够做出推测,已经很大胆了,毕竟之前有骨戒不吃白字的先例,而破招伤害增幅类装备,虽然很

  想去相信它具有跟黄字装备类似的性质,可以改变白字装备的计算点,可是牵扯到破招,妄下结论总是心惶惶

  继续看一个例证


  分析:

  这里可以借鉴下结论一部分的分析。同理,破招伤害增幅类装备↑4和白字伤害附加类装备↑4,无法作为证明结论的出发点,因为

  ↑4的白字最终计算点无论有没有被牵引至↑4位置,结果都会呈现出被牵引而导致的迹象,无法判断

  需要的依旧是破招伤害增幅类装备在顺位论中靠后于白字伤害附加类装备作为证明依据,即↑3和↑3

  如果↑3不能强行改变↑3的初始计算点,那么↑3带来的期望白字伤害,不会受到↑3的影响,反之,↑3强行改变了↑3的初始计算点

  那么白字 的计算点被推至↑3,此时↑3带来的期望白字伤害,会受到↑3的影响

  证明如下:

  黄字破招,白字双破的情形下,挑选出来的一张黄字未暴击,白字未暴击的截图(武器为不死族白字武器)

  黄字破招伤害24533,白字双破伤害2975(戒指未附魔),之后带上顺位在武器之后的腰带

  依旧是在黄字破招,白字双破的情形下,挑选出来的一张黄字未暴击,白字未暴击截图

  黄字破招部分受野猪腰带加成24533*1.1=26986≈27060,白字部分也受野猪腰带加成,2975*1.1=3273≈3312

  可见,破招增幅类装备即使顺位靠后,也可以将白字装备的黄字本体伤害计算点推/拉至黄字装备处,而不是在白字装备部位就进行了黄字计算

  结论三:破招攻击增幅类装备不能强行改变白字装备的初始计算点

  这句话的意思并不是说破招攻击增幅类装备对白字的计算没有作用,而是在于白字附加类装备在顺位计算到自身时,并不会因为破招攻击增幅

  类装备在某一点也计算到了,而强行跳至破招攻击增幅类装备的计算点。

  (在这里,此类装备完美遵守了顺位论上给出的顺序,并且无法改变自身计算点:如果白字装备之前就有了计算点(这点是装备定位导致的),

  那么即使有破招攻击增幅类装备,也无法改变计算点的位置)

  关于这点的定性解释,其实是很容易理解的:破招伤害增幅类装备在触发破招时,等同于黄字装备,因此具有了跟黄字装备一样的改变白字计

  算的性质。而破招攻击增幅类装备在触发破招时,只是迭代了自身的属性进了伤害计算公式,不具备这种性质也是理所当然


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