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揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演⑴

时间:2014-05-01 作者:colg katymeala 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
揭开DNF总伤害计算神秘面纱 平均期望总伤害公式推演


  此即为85版本装备计算顺位论的先后顺序,从左到右优先级递减

  ↑:黄字增幅类装备 ↑: 白字附加类装备 ↑:爆伤增幅类装备 ↑:破招类装备

  K1:各类装备内部顺位计算

  ①黄字装备

  伤害计算(增幅)顺序从左至右,优先级递减,等级低的覆盖等级高的,即靠后的覆盖靠前的效果,且只能取相对靠后的那一个

  效果无法叠加

  证明过程:金手覆盖悲鸣项链。常识而已,不再另行截图测试

  ②白字装备

  伤害计算(增幅)顺序从左至右,优先级递减,不会出现覆盖情况

  白字之间不仅不会覆盖,而且可以互相叠加,但请注意,叠加的初始黄字本体伤害不一定相同

  例如对于破招攻击力增幅型装备,靠后的白字装备的黄字本体比靠前的黄字本体伤害大,就算白字装备字面描述附加一样,期望的白字伤害也不同

  但无论白字期望孰大孰小,可以简单相加

  证明过程:双白字装备互相加成。常识,不再测试

  ③破招类装备

  伤害计算(增幅)顺序从左至右,优先级递减,可以分为两类

  a.破招伤害增幅类装备

  参考黄字装备。破招时,破招类装备发生作用,形同黄字装备,多装备出现优先级覆盖,原理同黄字装备

  证明过程:破招时黑珍珠覆盖野猪腰带。依旧常识,不再另行测试

  b.破招攻击力增幅类装备

  参考黄字本体伤害计算公式。增加的基础攻击力和主四维,简单迭代进总公式。由于体现在主四维,多装备不会出现覆盖情况

  证明过程:主四维的加成不会冲突。常识,不再测试

  ④爆伤类装备

  伤害计算(增幅)顺序从左往右,优先级递减,暴击产生时,不能等同于黄字装备

  这是最特殊的一类装备,因为此类装备的白字计算本体,并不是被爆伤类装备放大后的黄字伤害,而是最初始的黄字伤害

  这也是为何爆伤类装备暴击生效时,不会跟黄字装备冲突的理由-因为两者的计算原理都不一样(黄字装备会改变白字装备的计算初始黄字值)

  但多爆伤类装备自身多件时,依旧会出现覆盖效果,靠后的爆伤类装备覆盖靠前的,原理同黄字装备,不再赘述

  证明过程:春节宠与青龙左冲突。常识,不再测试

  进入关键部分

  K2:各类装备之间顺位计算

  结论一:黄字装备可以在任何点强行改变白字装备的初始计算点

  也就是说,无论黄字装备出现在顺位论中的哪个位置,主要它出现了,就会强行把白字装备的初始计算点拉/推至黄字装备的计算初始点。

  (顺带提一句,如果是多黄字装备出现,那么是把白字装备的初始计算点拉/推至最靠后的那个黄字装备的计算点)

  这可以说是非常野蛮的一种白字计算方式,因为系统为了体现出黄字装备对白字伤害的价值,白字的计算初始点会被强行改变

  来看一个例证


  分析:

  对于黄字装备2(↑2)和白字装备2(↑2),无论↑2有没有强行改变↑2的初始计算点,最终伤害呈现时,↑2都展现出本体黄字计算点在↑2的性质

  因为对于最终的伤害,都是在↑2进行了黄字本体伤害计算后,之后进行了↑2的计算(以↑2为基础),因此,无法以此作为结论一的证明点

  那该怎么证明呢?

  答曰:需要的是↑1和↑1

  如果↑1不能强行改变↑1的初始计算点,那么↑1带来的期望白字伤害,不会受到↑1的影响,反之,↑1强行改变了↑1的初始计算点,那么白

  字的计算点被推至↑1,此时↑1带来的期望白字伤害,会受到↑1的影响


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