数据流玩家分析 破甲装备的期望最大收益伤害
摘 要
PART3 百分比破甲详解
这也是导致lz发帖的原帖中的唯一一张图片,@低端黑~此武器为例,对百分比职业而言,提升跟多少无视的80假紫巨剑一样?
S1:单算破甲触发后,此武器的提升状况
(巨剑百分比职业,lz没玩过剑魂跟狂战,不清楚这两个职业的buff状况,只算我熟悉的剑魔,以剑魔为例)
无红字下,剑魔站街1600~1800力不等,进图开狂暴,力量2100~2300不等,取个2200力
武器基础是978,算上各类附魔,取1050基础,属强减属抗取100
魂图地灵百分比职业必须有,400~500不等,取450;剑魔无精通;同时,魂图的话,魂追链子必须有
对象:魂牛boss 武器:上面这把+10的强击破甲巨剑
无视伤害占基础伤害比例:(450+229)*0.8/[1050*(1+2200/250)*1.2*(1+100/220)*(1-0.94)]=50.40%
@Panzer 这也是我为何要说这把武器,在魂图无视分担了一半伤害,而不是13武器才能有这个效果,因此非无视部分占总伤害50%
现在触发破甲,此时非无视部分提高伤害理论最高(见PART1)100%,即破甲造成总伤害提升50%
同时,强击发挥作用,提升10%伤害,总伤害提升约为1.5*1.1-1=65%
那么,这把武器,在魂图触发破甲后,相当于多少无视的80假紫巨剑?
两武器基础一样,因为最初无视跟基础承担了一半一半的伤害,为了总伤害提升65%,必须让无视部分提高130%
即(450+229)*(1+130%)=1561 因此需要1561的无视才能打出触发破甲后相同的伤害,1561-450=1111
因此,一把1111无视的假紫巨剑就可以跟破甲状态下的这个武器所媲美
很明显,破甲不可能全程触发,引入PART2的破甲期望收益
S2:破甲期望伤害考虑后,此武器的提升状况
破甲期望伤害在24假紫的情况下,提升理论最大为β,见PART2,为1/3
因此对这把在魂图基础伤害占了一半的武器,破甲的平均期望可以让非无视部分提高1/3的伤害
同时,强击发挥作用,提升10%伤害,总伤害提升约为(1+1/6)*(1+0.1)-1=28.33%
那么,这把武器,在魂图破甲带来的期望伤害后,相当于多少无视的80假紫巨剑?
一样的,两武器基础一样,因为最初无视跟基础承担了一半一半的伤害,为了总伤害提升28.33%,必须让无视部分提高56.67%
即(450+229)*(1+56.67%)=1064 因此需要1064的无视才能打出破甲期望后相同的伤害,1064-450=614
因此,一把614无视的假紫巨剑就可以跟破甲状态下的这个武器的期望总伤害所媲美
但是,这是破甲的最大最大情况,考虑诸如防御有限、破甲覆盖面积有限等因素,效果至少可以降到500无视,甚至以下,也就是11巨剑的水平
也是那帖中我如此回复的其中一个理由(虽然考虑方向错了,11巨剑的结论基本一致)
结论汇总
PART 4 结论
一共3点
第一,在没有其他减防装备、队友辅助等时,触发破甲对boss的最大提升幅度100%,实际为0.5/[200*D/G+0.5] D为人物等级,G为怪物防御
第二,破甲由于不能全程存在(无论是时间还是空间上),破甲带来的期望伤害完美情况下的最大提升为=(t1/t2)/(t1/t2+1) ,t1为破甲持续时间,t2为破甲真空期(内置cd-持续)
(考虑24假紫,boss提升最大完美情况为总伤害的1/3)
第三,也是最重要的一点,有关百分比误区
对于百分比职业,+10的破甲&强击武器,单次破甲效果几乎等于一把+15的金闪闪武器!!但是实际平均起来的效果,跟11~12武器类似(不同职业有上下偏差)
百分比职业在魂图请勿走入误区,职业落实到具体时,平均破甲提升到底等同多少无视,参见PART3计算流程