数据流玩家分析 破甲装备的期望最大收益伤害
摘 要
F:减防装备字面描述减防百分比 G:怪物总防御 H:怪物当前防御 D:人物等级
非无视减伤=G/(G+200*D)
实际伤害收益=1-G/(G+200*D) =200*D/(G+200*D)
实际伤害增幅=【200*D/(H+200*D)-200*D/(G+200*D)】/[200*D/(G+200*D)]
=(G-H)/(H+200*D)
(注意到,G-H=FG,即G=(1+H)*F ,或者H=(1-F)*G,都一样)
将H=(1-F)*G代入实际伤害增幅得=(G-H)/(H+200*D)=【G-(1-F)*G】/((1-F)*G+200*D)
=F*G/(200*D+(1-F)*G)
将公式①上下除以G,得F*G/(200*D+(1-F)*G)=F/[200*D/G+1-F]
现在计算减伤装备的最大提升,方便记怪物防御=∞,即为最大提升
max{实际伤害增幅}=max{F/[200*D/G+1-F]},G=∞
=max{F/[200*D/G+1-F]}=F/(1-F)
推广,多装备下,依旧有G-H=KG ( K为实际派生效果),很明显,K=∑F
把破甲装备的情况代入,先考虑boss,K=50%,并且只考虑单件破甲装备,不考虑包括布鲁、魔剑之眼、减防技能、辅助减防队友
max{α}=max{实际伤增幅}=max{F/[200*D/G+1F]}=max{0.5/[200*D/G+0.5]}
代入五组数据方便观察
第一组,龙蛋(G=0):
α=0.5/(∞+0.5)=0,破甲实际提升为0
第二组,虚空之弗曼U(G=99000):
α=0.5/[17000/99000+0.5]=0,破甲实际提升为74.77%
第三组,巴卡尔K(G=148000):
α=0.5/[17000/148000+0.5],破甲实际提升为81.31%
第四组,魂·牛头械王(G=270000):
α=0.5/[17000/270000+0.5],破甲实际提升为84.32%
伪第五组(G=∞)
α=0.5/[17000/∞+0.5],破甲实际提升为100%
这里,@Panzer ,首先要抱歉,因为之前一直在算魔剑之眼的提升,一谈到破甲,马上联想到魔剑之眼跟破甲的公式(1+0.6/0.4-1-1)/{≈1}=50%
,得到个大致粗略的50%的最高提升的概念,实际这只是单破甲效果,并没有牵扯到10%的其他装备,因此破甲效果可以超50%,最高单体对boss可以达到100%
p.s. 绿名由于破甲效果大于50%,实际提升可以超过对boss的效果,但对50%的破甲效果而言,最高只有100%的提升
以上是单次破甲触发对单体boss的伤害提升,现在粗略地来算下,破甲(主要讨论24破甲假紫,破甲衣毕竟普及度有限)的期望总收益